Schlagwort: Vulkan
Khronos Group Releases Vulkan Ray Tracing
Set of provisional extension specifications publicly available today for industry feedback. Beaverton, OR – March 17, 2020 – 6:00 AM PT – Today, The Khronos® Group, an open consortium of industry-leading companies creating advanced interoperability standards, announces the ratification and public release of the Vulkan® Ray Tracing provisional extensions, creating the industry’s first open, cross-vendor, cross-platform standard for (…) Weiterlesen »
Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2
Mit der Version 19.3.2 hat AMD ein Update der Radeon Software Adrenalin 2019 Edition herausgebracht, das vor allem Support für das Spiel Tom Clancy’s The Division 2 bieten soll, aber auch einige Bugfixes bereitstellt. Zusätzlich wird nun, nachdem Microsoft die Direct3D-12-Runtime für Windows 7 portiert hat, DirectX 12 für bestimmte Spiele unter Windows 7 unterstützt. Außerdem erhält die Vulkan API einige neue Erweiterungen. (…) Weiterlesen »
Khronos veröffentlicht “Vulkan” 1.0: Des Kaisers neuer Mantle
AMD sorgte mit der Veröffentlichung der hauseigenen Mantle-API vor ca. 2 Jahren für Aufsehen. Der ansonsten eher für CPUs, GPUs und auch APUs bekannte Hersteller stieß mithilfe des Entwickler-Studios DICE (berühmt z.B. durch die Battlefield-Spieleserie) die Diskussion an, dass Microsofts dominierende DirectX-API die Leistung limitiert. Heute wurde Vulkan 1.0 präsentiert. (…) Weiterlesen »
AMD arbeitet an Vulkan-Treiber für Linux
AMDs Alex Deucher und Jammy Zhou haben auf der XDC2015 über die weitere Strategie für die Linux-Grafik-Treiber gesprochen (Link zum PDF).
Einer der Punkte betraf die von Khronos betreute Vulkan-Schnittstelle, die auf AMD Mantle basiert und betriebssystemunabhängig konzipiert ist. Bislang war allerdings hauptsächlich von Intel die Rede, wenn es um Vulkan unter Linux ging. Valve hat gemeinsam mit Intel einen freien Vulkan-Treiber für deren integrierten GPUs entwickelt und nutzt diesen als Grundlage für die eigenen Projekte. (…) Weiterlesen »