Schlagwort: DirectX 12

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2

Mit der Ver­si­on 19.3.2 hat AMD ein Update der Rade­on Soft­ware Adre­na­lin 2019 Edi­ti­on her­aus­ge­bracht, das vor allem Sup­port für das Spiel Tom Clancy’s The Divi­si­on 2 bie­ten soll, aber auch eini­ge Bug­fi­xes bereit­stellt. Zusätz­lich wird nun, nach­dem Micro­soft die Direc­t3D-12-Run­time für Win­dows 7 por­tiert hat, DirectX 12 für bestimm­te Spie­le unter Win­dows 7 unter­stützt. Außer­dem erhält die Vul­kan API eini­ge neue Erwei­te­run­gen. (…) Wei­ter­le­sen »

GDC 2016: AMD setzt voll auf Virtual Reality

Wäh­rend AMD in der Ver­gan­gen­heit bestimm­ten Trends nur halb­her­zig gefolgt ist, setzt das Unter­neh­men beim aktu­el­len Trend­the­ma Vir­tu­el­le Rea­li­tät (VR) voll auf Angriff. Der klei­ne­re x86-Rie­se will dem­entspre­chend nicht nur ein Teil des VR-Öko­sys­tems sein, son­dern es mit­ge­stal­ten. Hier­zu gehört auch das Enga­ge­ment im VR Coun­cil, dem unter ande­rem NVIDIA und Intel ange­hö­ren. Zah­len der Markt­for­scher von Jon Ped­die Rese­arch sol­len bele­gen, dass 83 % aller VR-Sys­te­me auf AMD als Hard­ware- und Tech­no­lo­gie­part­ner set­zen. (…) Wei­ter­le­sen »

Fable Legends: Zweiter DirectX-12-Benchmark wiederholt gute Ergebnisse für AMD-GPUs

Vor eini­gen Wochen berich­te­ten wir über die ers­ten Ergeb­nis­se zu Micro­softs neu­er Gra­fik-API DirectX 12. Das Spiel Ashes of the Sin­gu­la­ri­ty zeig­te Leis­tungs­zu­ge­win­ne für AMD-Gra­fik­kar­ten von bis zu 75 %, wäh­rend NVI­DI­As Pixel­be­schleu­ni­ger auf­grund der feh­len­den Async-Com­pu­te-Funk­ti­on um bis zu 10 % weni­ger Bil­der in der Sekun­de ren­der­ten. (…) Wei­ter­le­sen »

Robert Hallock: Großteil der kommenden DirectX-12-Titel in Kooperation mit AMD

Der AMD-Mit­ar­bei­ter hat zu ver­lau­ten gege­ben, dass wohl die meis­ten kom­men­den Titel in Part­ner­schaft mit AMD ent­ste­hen. Vie­le Spie­le­ent­wick­ler schei­nen dem­nach auf AMDs Erfah­run­gen mit Man­t­le zu bau­en. Auch die Syn­er­gien aus den Kon­so­len­de­als könn­ten hier zuspie­len. (…) Wei­ter­le­sen »

Kein echtes DirectX 12 bei aktuellen NVIDIA-Karten?

Vor einer Woche berich­te­ten wir über die über­ra­schend hohe Mehr­leis­tung von AMD-Gra­fik­kar­ten unter DirectX 12. Eben­falls nicht uner­wähnt blieb, dass die Kon­kur­renz aus dem Hau­se NVIDIA ein wesent­lich gerin­ge­res Leis­tungs­plus ein­fah­ren kann und teils sogar lang­sa­mer zu Wer­ke geht als unter DirectX 11. Nach vie­len Spe­ku­la­tio­nen und gegen­sei­ti­gen Anschul­di­gun­gen von Spie­le­ent­wick­lern und NVIDIA, scheint sich her­aus­zu­kris­tal­li­sie­ren, dass die GPUs der Gra­fik­schmie­de ein Fea­ture von DirectX 12 nicht beherr­schen. (…) Wei­ter­le­sen »

DirectX 12: Erste Ergebnisse weisen hohes Plus für AMD-Hardware auf

Dass DirectX 12 für AMD ein gro­ßer Gewinn sein könn­te, ließ der klei­ne­re x86-Rie­se selbst schon durch­bli­cken. Mit Ashes of Sin­gu­la­ri­ty ist ein ers­tes Spiel mit DirectX-12-Unter­süt­zung in die Pre-Beta-Pha­se gegan­gen und prompt haben sich eini­ge Kol­le­gen auf das Stück Soft­ware gestürzt um einen Aus­blick auf die neue Micro­soft-API zu geben. Die Ergeb­nis­se sind dabei unter­schied­lich. Wir haben sie für euch ein wenig auf­ge­ar­bei­tet. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle erfolgreich und trotzdem ohne Zukunft

Wie AMDs “Vice Pre­si­dent of Visu­al and Per­cep­tu­al Com­pu­ting” Raja Kodu­ri in einem Blog-Pos­ting mit­teilt, sieht sich AMD mit sei­ner Low-Level-API als Vor­rei­ter für eine Art Revo­lu­ti­on in der Indus­trie. Trotz der Erfol­ge — Part­ner­schaf­ten mit gro­ßen Spie­le­ent­wick­lern zur Schaf­fung markt­fä­hi­ger Pro­duk­te; der Schritt zu einem offe­nen Stan­dard — ist bei Man­t­le “1.0” Schluss. Trotz des anste­hen­den Man­t­le SDK rät der klei­ne x86-Rie­se den Ent­wick­lern, sich zukünf­tig vor allem mit den anste­hen­den APIs DirectX 12 und GLnext zu beschäf­ti­gen. (…) Wei­ter­le­sen »

AMDs Mantle und Microsofts DirectX 12 mit Performance-Gleichstand

Im Rah­men der “Future of Com­pu­te 2014” wur­den Foli­en der Soft­ware-Schmie­de Future­mark gezeigt, die neben einem Ver­öf­fent­li­chungs­ter­min für eine neue Ver­si­on der 3DMark-Bench­mark-Suite einen beson­de­ren Fakt auf­zei­gen. Dem­nach sol­len sich die aktu­el­le AMD-Man­t­le-API und Micro­softs ange­kün­dig­te DirectX-12-API hin­sicht­lich der Draw-Call-Per­for­mance kaum unter­schei­den. (…) Wei­ter­le­sen »

Richard Huddy: Kein DirectX 12 für Windows 7 [Update: Statement von AMD]

Es gibt Neu­ig­kei­ten von AMDs “Gam­ing Sci­en­tist” Richard Hud­dy. Wie ein bei You­tube gehos­te­tes Video von Sap­phi­re, wel­ches von der PDXLAN Novem­ber stammt, zeigt, wird es laut Hud­dy kein DirectX 12 für Win­dows 7 geben. Bis­her gab es weder von Sei­ten Micro­softs, noch ande­ren Quel­len einen direk­ten Hin­weis, ab wel­cher Win­dows-Ver­si­on DirectX 12 Ende 2015 unter­stützt wer­den soll. Das vor­lie­gen­de Video dürf­te jedoch Klar­heit dar­über brin­gen, dass das belieb­te Win­dows 7 auf kei­nen Fall dazu­ge­hö­ren wird. (…) Wei­ter­le­sen »

GDC 2014: Microsoft will seine Pläne für DirectX 12 vorstellen

In den ver­gan­ge­nen Tagen kur­sier­ten bereits Gerüch­te, Micro­soft beab­sich­ti­ge auf der dies­jäh­ri­gen Game Deve­lo­pers Con­fe­rence (GDC) eine neue Ver­si­on sei­ner Pro­gram­mier­schnitt­stel­le DirectX vor­zu­stel­len. Anlass hier­für waren die Beschrei­bungs­tex­te für diver­se Vor­trä­ge, die Micro­soft-Mit­ar­bei­ter auf der Ent­wick­ler­kon­fe­renz hal­ten wer­den. Als Reak­ti­on hier­auf ver­schick­te AMD (…) Wei­ter­le­sen »