Schlagwort: DirectX 12

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2

Mit der Ver짯si짯on 19.3.2 hat AMD ein Update der Rade짯on Soft짯ware Adre짯na짯lin 2019 Edi짯ti짯on her짯aus짯ge짯bracht, das vor allem Sup짯port f체r das Spiel Tom Clancy셲 The Divi짯si짯on 2 bie짯ten soll, aber auch eini짯ge Bug짯fi짯xes bereit짯stellt. Zus채tz짯lich wird nun, nach짯dem Micro짯soft die Direc짯t3D-12-Run짯time f체r Win짯dows 7 por짯tiert hat, DirectX 12 f체r bestimm짯te Spie짯le unter Win짯dows 7 unter짯st체tzt. Au횩er짯dem erh채lt die Vul짯kan API eini짯ge neue Erwei짯te짯run짯gen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

GDC 2016: AMD setzt voll auf Virtual Reality

W채h짯rend AMD in der Ver짯gan짯gen짯heit bestimm짯ten Trends nur halb짯her짯zig gefolgt ist, setzt das Unter짯neh짯men beim aktu짯el짯len Trend짯the짯ma Vir짯tu짯el짯le Rea짯li짯t채t (VR) voll auf Angriff. Der klei짯ne짯re x86-Rie짯se will dem짯entspre짯chend nicht nur ein Teil des VR-횜ko짯sys짯tems sein, son짯dern es mit짯ge짯stal짯ten. Hier짯zu geh철rt auch das Enga짯ge짯ment im VR Coun짯cil, dem unter ande짯rem NVIDIA und Intel ange짯h철짯ren. Zah짯len der Markt짯for짯scher von Jon Ped짯die Rese짯arch sol짯len bele짯gen, dass 83 % aller VR-Sys짯te짯me auf AMD als Hard짯ware- und Tech짯no짯lo짯gie짯part짯ner set짯zen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Fable Legends: Zweiter DirectX-12-Benchmark wiederholt gute Ergebnisse f체r AMD-GPUs

Vor eini짯gen Wochen berich짯te짯ten wir 체ber die ers짯ten Ergeb짯nis짯se zu Micro짯softs neu짯er Gra짯fik-API DirectX 12. Das Spiel Ashes of the Sin짯gu짯la짯ri짯ty zeig짯te Leis짯tungs짯zu짯ge짯win짯ne f체r AMD-Gra짯fik짯kar짯ten von bis zu 75 %, w채h짯rend NVI짯DI짯As Pixel짯be짯schleu짯ni짯ger auf짯grund der feh짯len짯den Async-Com짯pu짯te-Funk짯ti짯on um bis zu 10 % weni짯ger Bil짯der in der Sekun짯de ren짯der짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Robert Hallock: Gro횩teil der kommenden DirectX-12-Titel in Kooperation mit AMD

Der AMD-Mit짯ar짯bei짯ter hat zu ver짯lau짯ten gege짯ben, dass wohl die meis짯ten kom짯men짯den Titel in Part짯ner짯schaft mit AMD ent짯ste짯hen. Vie짯le Spie짯le짯ent짯wick짯ler schei짯nen dem짯nach auf AMDs Erfah짯run짯gen mit Man짯t짯le zu bau짯en. Auch die Syn짯er짯gien aus den Kon짯so짯len짯de짯als k철nn짯ten hier zuspie짯len. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Kein echtes DirectX 12 bei aktuellen NVIDIA-Karten?

Vor einer Woche berich짯te짯ten wir 체ber die 체ber짯ra짯schend hohe Mehr짯leis짯tung von AMD-Gra짯fik짯kar짯ten unter DirectX 12. Eben짯falls nicht uner짯w채hnt blieb, dass die Kon짯kur짯renz aus dem Hau짯se NVIDIA ein wesent짯lich gerin짯ge짯res Leis짯tungs짯plus ein짯fah짯ren kann und teils sogar lang짯sa짯mer zu Wer짯ke geht als unter DirectX 11. Nach vie짯len Spe짯ku짯la짯tio짯nen und gegen짯sei짯ti짯gen Anschul짯di짯gun짯gen von Spie짯le짯ent짯wick짯lern und NVIDIA, scheint sich her짯aus짯zu짯kris짯tal짯li짯sie짯ren, dass die GPUs der Gra짯fik짯schmie짯de ein Fea짯ture von DirectX 12 nicht beherr짯schen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

DirectX 12: Erste Ergebnisse weisen hohes Plus f체r AMD-Hardware auf

Dass DirectX 12 f체r AMD ein gro짯횩er Gewinn sein k철nn짯te, lie횩 der klei짯ne짯re x86-Rie짯se selbst schon durch짯bli짯cken. Mit Ashes of Sin짯gu짯la짯ri짯ty ist ein ers짯tes Spiel mit DirectX-12-Unter짯s체t짯zung in die Pre-Beta-Pha짯se gegan짯gen und prompt haben sich eini짯ge Kol짯le짯gen auf das St체ck Soft짯ware gest체rzt um einen Aus짯blick auf die neue Micro짯soft-API zu geben. Die Ergeb짯nis짯se sind dabei unter짯schied짯lich. Wir haben sie f체r euch ein wenig auf짯ge짯ar짯bei짯tet. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle erfolgreich und trotzdem ohne Zukunft

Wie AMDs 쏺ice Pre짯si짯dent of Visu짯al and Per짯cep짯tu짯al Com짯pu짯ting Raja Kodu짯ri in einem Blog-Pos짯ting mit짯teilt, sieht sich AMD mit sei짯ner Low-Level-API als Vor짯rei짯ter f체r eine Art Revo짯lu짯ti짯on in der Indus짯trie. Trotz der Erfol짯ge Part짯ner짯schaf짯ten mit gro짯횩en Spie짯le짯ent짯wick짯lern zur Schaf짯fung markt짯f채짯hi짯ger Pro짯duk짯te; der Schritt zu einem offe짯nen Stan짯dard ist bei Man짯t짯le 1.0 Schluss. Trotz des anste짯hen짯den Man짯t짯le SDK r채t der klei짯ne x86-Rie짯se den Ent짯wick짯lern, sich zuk체nf짯tig vor allem mit den anste짯hen짯den APIs DirectX 12 und GLnext zu besch채f짯ti짯gen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMDs Mantle und Microsofts DirectX 12 mit Performance-Gleichstand

Im Rah짯men der 쏤uture of Com짯pu짯te 2014 wur짯den Foli짯en der Soft짯ware-Schmie짯de Future짯mark gezeigt, die neben einem Ver짯철f짯fent짯li짯chungs짯ter짯min f체r eine neue Ver짯si짯on der 3DMark-Bench짯mark-Suite einen beson짯de짯ren Fakt auf짯zei짯gen. Dem짯nach sol짯len sich die aktu짯el짯le AMD-Man짯t짯le-API und Micro짯softs ange짯k체n짯dig짯te DirectX-12-API hin짯sicht짯lich der Draw-Call-Per짯for짯mance kaum unter짯schei짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Richard Huddy: Kein DirectX 12 f체r Windows 7 [Update: Statement von AMD]

Es gibt Neu짯ig짯kei짯ten von AMDs 쏥am짯ing Sci짯en짯tist Richard Hud짯dy. Wie ein bei You짯tube gehos짯te짯tes Video von Sap짯phi짯re, wel짯ches von der PDXLAN Novem짯ber stammt, zeigt, wird es laut Hud짯dy kein DirectX 12 f체r Win짯dows 7 geben. Bis짯her gab es weder von Sei짯ten Micro짯softs, noch ande짯ren Quel짯len einen direk짯ten Hin짯weis, ab wel짯cher Win짯dows-Ver짯si짯on DirectX 12 Ende 2015 unter짯st체tzt wer짯den soll. Das vor짯lie짯gen짯de Video d체rf짯te jedoch Klar짯heit dar짯체ber brin짯gen, dass das belieb짯te Win짯dows 7 auf kei짯nen Fall dazu짯ge짯h철짯ren wird. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

GDC 2014: Microsoft will seine Pl채ne f체r DirectX 12 vorstellen

In den ver짯gan짯ge짯nen Tagen kur짯sier짯ten bereits Ger체ch짯te, Micro짯soft beab짯sich짯ti짯ge auf der dies짯j채h짯ri짯gen Game Deve짯lo짯pers Con짯fe짯rence (GDC) eine neue Ver짯si짯on sei짯ner Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le DirectX vor짯zu짯stel짯len. Anlass hier짯f체r waren die Beschrei짯bungs짯tex짯te f체r diver짯se Vor짯tr채짯ge, die Micro짯soft-Mit짯ar짯bei짯ter auf der Ent짯wick짯ler짯kon짯fe짯renz hal짯ten wer짯den. Als Reak짯ti짯on hier짯auf ver짯schick짯te AMD () Wei짯ter짯le짯sen 쨩