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Khronos Group Releases Vulkan Ray Tracing

Set of pro­vi­sio­nal exten­si­on spe­ci­fi­ca­ti­ons publicly available today for indus­try feed­back. Bea­ver­ton, OR – March 17, 2020 – 6:00 AM PT – Today, The Khro­nos® Group, an open con­sor­ti­um of indus­­try-lea­­ding com­pa­nies crea­ting advan­ced inter­ope­ra­bi­li­ty stan­dards, announ­ces the rati­fi­ca­ti­on and public release of the Vul­kan® Ray Tra­cing pro­vi­sio­nal exten­si­ons, crea­ting the industry’s first open, cross-ven­­dor, cross-pla­t­­form stan­dard for (…) Wei­ter­le­sen »

Khronos veröffentlicht “Vulkan” 1.0: Des Kaisers neuer Mantle

AMD sorg­te mit der Ver­öf­fent­li­chung der haus­ei­ge­nen Man­t­le-API vor ca. 2 Jah­ren für Auf­se­hen. Der ansons­ten eher für CPUs, GPUs und auch APUs bekann­te Her­stel­ler stieß mit­hil­fe des Ent­wick­ler-Stu­di­os DICE (berühmt z.B. durch die Batt­le­field-Spie­le­se­rie) die Dis­kus­si­on an, dass Micro­softs domi­nie­ren­de DirectX-API die Leis­tung limi­tiert. Heu­te wur­de Vul­kan 1.0 prä­sen­tiert. (…) Wei­ter­le­sen »