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Khronos Group Releases Vulkan Ray Tracing

Set of pro짯vi짯sio짯nal exten짯si짯on spe짯ci짯fi짯ca짯ti짯ons publicly available today for indus짯try feed짯back. Bea짯ver짯ton, OR March 17, 2020 6:00 AM PT  Today, The Khro짯nos짰 Group, an open con짯sor짯ti짯um of indus짯짯try-lea짯짯ding com짯pa짯nies crea짯ting advan짯ced inter짯ope짯ra짯bi짯li짯ty stan짯dards, announ짯ces the rati짯fi짯ca짯ti짯on and public release of the Vul짯kan짰 Ray Tra짯cing pro짯vi짯sio짯nal exten짯si짯ons, crea짯ting the industry셲 first open, cross-ven짯짯dor, cross-pla짯t짯짯form stan짯dard for () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Khronos ver철ffentlicht 쏺ulkan 1.0: Des Kaisers neuer Mantle

AMD sorg짯te mit der Ver짯철f짯fent짯li짯chung der haus짯ei짯ge짯nen Man짯t짯le-API vor ca. 2 Jah짯ren f체r Auf짯se짯hen. Der ansons짯ten eher f체r CPUs, GPUs und auch APUs bekann짯te Her짯stel짯ler stie횩 mit짯hil짯fe des Ent짯wick짯ler-Stu짯di짯os DICE (ber체hmt z.B. durch die Batt짯le짯field-Spie짯le짯se짯rie) die Dis짯kus짯si짯on an, dass Micro짯softs domi짯nie짯ren짯de DirectX-API die Leis짯tung limi짯tiert. Heu짯te wur짯de Vul짯kan 1.0 pr채짯sen짯tiert. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩