Schlagwort: Mantle

AMD veröffentlicht formell seine neue Mantle-API [2. Update]

AMD hat heu­te Mor­gen die for­mel­le Ver­öf­fent­li­chung der neu­en hard­ware­nä­he­ren 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le für GCN-GPUs Man­t­le bekannt­ge­ge­ben, die in Zusam­men­ar­beit mit dem tech­ni­schen Direk­tor der Frost­bi­te-Spiel-Engi­ne Johan Anders­son und wei­te­ren Ent­wick­lern ent­stand. (…) Wei­ter­le­sen »

AMDs Mantle-API und das Warten auf den Battlefield-4-Patch

Der ursprüng­lich offi­zi­ell von Johan Anders­son, tech­ni­scher Direk­tor der Frost­bi­te-Spiel-Engi­ne, auf der GPU14 für Dezem­ber 2013 ange­kün­dig­te Man­t­le-Patch für Batt­le­field 4 wur­de auf den letz­ten Drü­cker vor dem Jah­res­wech­sel auf Janu­ar 2014 ver­scho­ben. Offi­zi­el­le Aus­sa­gen zum Erschei­nungs­ter­min zu erhal­ten gestal­tet sich schwie­rig, (…) Wei­ter­le­sen »

CES 2014: 20 Spiele mit Unterstützung von AMDs Mantle-API befinden sich in der Entwicklung

AMD hat sich auf sei­ner CES-Pres­se­kon­fe­renz erneut zum Stand sei­ner neu­en 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le geäu­ßert. Dem­nach wer­de die neue API aktu­ell von den fünf Ent­wick­lern Cloud Impe­ri­um Games, EA/DICE/Frostbite, Nix­xes, Oxi­de Games und Rebel­li­on unter­stützt. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle: Neue API bringt bis zu 45 % mehr Leistung in Battlefield 4

Auf dem AMD Kaveri Tech Day in Las Vegas hat sich AMD erneut zur Leis­tungs­fä­hig­keit sei­ner neu­en 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le (API) Man­t­le geäu­ßert. PurePC hat­te kurz­zei­tig die Foli­en von die­ser Ver­an­stal­tung online, wel­che auch die fina­len Spe­zi­fi­ka­tio­nen der zwei “Kaveri”-Modelle beinhal­te­ten, die ab 14. Janu­ar 2014 ver­füg­bar wer­den sol­len. (…) Wei­ter­le­sen »

Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben

Im Rah­men des GPU14 Tech Day in Hawaii stell­te AMD nicht nur sei­ne neue Gra­fik­kar­ten-Serie “Vol­ca­nic Islands” vor, son­dern mit Man­t­le eine eige­ne 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le, die sich näher an der Hard­ware moder­ner GPUs ori­en­tiert als es bei DirectX der Fall ist. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: Video der Mantle-Präsentation samt Star-Swarm-Techdemo von Oxide Games veröffentlicht [Update]

AMD hat kürz­lich auf sei­nem You­Tube-Chan­nel das Video der Man­t­le-Prä­sen­ta­ti­on von Oxi­de Games ver­öf­fent­licht, in der auch eine Tech­de­mo der neu­en Spiel-Engi­ne Nitrous Engi­ne gezeigt wur­de. In der Star-Swarm-Tech­de­mo mit Pre-Alpha-Ent­wick­lungs­stand wird eine Raum­schlacht mit unzäh­li­gen Raum­schif­fen und umher­flie­gen­den Pro­jek­ti­len gezeigt, (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Kaveri: A10-APUs soll offenbar Battlefield 4 beigelegt werden

Nach der offi­zi­el­len Vor­stel­lung auf der Mes­se für Unter­hal­tungs­elek­tro­nik CES 2014 in Las Vegas sol­len laut Aus­sa­ge von Sei­ten AMDs die ers­ten “Kaveri”-APUs bereits ab 14. Janu­ar 2014 im Laden erhält­lich sein. Zum Start wer­den vor­aus­sicht­lich die Desk­top-Model­le A10-7850K und A10-7700K für den Sockel FM2+ ange­bo­ten, (…) Wei­ter­le­sen »

Rebellion unterstützt Mantle-API von AMD mit hauseigener Asura-Spiel-Engine und Sniper Elite 3

Der bri­ti­sche Ent­wick­ler von Com­pu­ter­spie­len Rebel­li­on hat sei­ne Unter­stüt­zung für die 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le von AMD bekannt­ge­ge­ben. In enger Zusam­men­ar­beit mit AMD soll das Man­t­le-Back-End in die fir­men­ei­ge­nen Spiel-Engi­ne “Asu­ra” imple­men­tiert wer­den, die somit nach “Frost­bi­te 3” von DICE und “Nitrous” von Oxi­de Games als drit­te die neue API nut­zen kön­nen wird. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD legt allen Radeon R9 2xx Battlefield 4 bei und ergänzt Never Settle Forever mit Thief [5. Update]

Am 22. Okto­ber 2012 ging AMD erst­mals mit sei­nen hoch­wer­ti­gen Never-Sett­le-Spie­le­bün­deln beim Kampf um die Gunst der Kund­schaft in die Offen­si­ve. Seit dem Start der neu­en Rade­on R9 und R7 sind AMDs Gra­fik­kar­ten aller­dings gegen­über der Kon­kur­renz ins Hin­ter­tref­fen gera­ten, was die Bei­la­gen betrifft. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: Mantle-API von AMD soll 20 % mehr GPU-Performance bringen

Bis­her hiel­ten sich AMD und sei­ne Part­ner eher bedeckt, wenn es um genaue­re Anga­ben zur mög­li­chen Per­for­mance­ver­bes­se­rung durch die Nut­zung der 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le ging. Statt­des­sen wur­de in ers­ter Linie dar­auf ver­wie­sen, dass gegen­über den auf der PC-Platt­form aktu­ell ver­füg­ba­ren APIs mit Man­t­le die neun­fa­che Anzahl an Draw Calls pro Bild mög­lich wer­den. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: Plants vs. Zombies Garden Warfare als viertes Spiel mit Mantle-Support angekündigt

Am Ende sei­ner gest­ri­gen Key­note hat der tech­ni­sche Direk­tor der Frost­bi­te Engi­ne Johan Anders­son mit Plants vs. Zom­bies Gar­den War­fa­re das drit­te Spiel offi­zi­ell ange­kün­digt, wel­ches die neue 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le nut­zen wird. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: AMD will mit Mantle die schnellste 3D-Schnittstelle entwickeln [Update: Folien vom Vortrag eingefügt]

Wäh­rend der Vor­stel­lung der neu­en Gra­fik­kar­ten­ge­ne­ra­ti­on Vol­ca­nic Islands rief AMD mit sei­ner Ankün­di­gung einer eige­nen 3D-Schnitt­stel­le unter­schied­lichs­te Reak­tio­nen her­vor, die von Welt­un­ter­gangs­stim­mung (bezo­gen auf den PC-Spie­le­markt) bis zu tota­ler Begeis­te­rung reich­ten. Beschrie­ben wur­de die Man­t­le getauf­te API als spe­zi­ell für die haus­ei­ge­ne GCN-Archi­tek­tur kon­zi­pier­te, hard­ware­na­he Schnitt­stel­le, die eine deut­lich effi­zi­en­te­re Nut­zung der GPU mög­lich machen sol­le. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: Kaveri mit 856 GFLOPS laut AMD ab 14. Januar im Laden erhältlich

Auf der gera­de statt­fin­den­den Ent­wick­ler­kon­fe­renz APU13 hat AMD ein paar neue Details bezüg­lich sei­ner APU der drit­ten Gene­ra­ti­on ver­ra­ten, der erst­mals Unter­stüt­zung für die HSA bie­ten soll. Ent­spre­chend ver­eint “Kaveri” zwei “Steamroller”-Module, eine GCN-GPU, PCIe‑3.0‑Interface und erst­mals einen hUMA-fähi­gen Spei­cher­con­trol­ler auf einem Die. Außer­dem bie­tet “Kaveri” Unter­stüt­zung für hete­ro­ge­neous Queu­ing (hQ), sodass sich CPU-Ker­ne und GPU gleich­be­rech­tigt Arbeit zutei­len kön­nen. (…) Wei­ter­le­sen »