Schlagwort: Mantle

Oxide Games hat seine Star-Swarm-Demo auf Basis der Nitrous-Spiel-Engine ver철ffentlicht

Oxi짯de Games hat heu짯te sei짯ne Star-Swarm-Tech짯de짯mo ver짯철f짯fent짯licht, wel짯che die haus짯ei짯ge짯ne Nitrous-Spiel-Engi짯ne nutzt und 체ber ein Back-End f체r AMDs neue 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le ver짯f체gt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD ver철ffentlicht formell seine neue Mantle-API [2. Update]

AMD hat heu짯te Mor짯gen die for짯mel짯le Ver짯철f짯fent짯li짯chung der neu짯en hard짯ware짯n채짯he짯ren 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le f체r GCN-GPUs Man짯t짯le bekannt짯ge짯ge짯ben, die in Zusam짯men짯ar짯beit mit dem tech짯ni짯schen Direk짯tor der Frost짯bi짯te-Spiel-Engi짯ne Johan Anders짯son und wei짯te짯ren Ent짯wick짯lern ent짯stand. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMDs Mantle-API und das Warten auf den Battlefield-4-Patch

Der urspr체ng짯lich offi짯zi짯ell von Johan Anders짯son, tech짯ni짯scher Direk짯tor der Frost짯bi짯te-Spiel-Engi짯ne, auf der GPU14 f체r Dezem짯ber 2013 ange짯k체n짯dig짯te Man짯t짯le-Patch f체r Batt짯le짯field 4 wur짯de auf den letz짯ten Dr체짯cker vor dem Jah짯res짯wech짯sel auf Janu짯ar 2014 ver짯scho짯ben. Offi짯zi짯el짯le Aus짯sa짯gen zum Erschei짯nungs짯ter짯min zu erhal짯ten gestal짯tet sich schwie짯rig, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

CES 2014: 20 Spiele mit Unterst체tzung von AMDs Mantle-API befinden sich in der Entwicklung

AMD hat sich auf sei짯ner CES-Pres짯se짯kon짯fe짯renz erneut zum Stand sei짯ner neu짯en 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le ge채u짯횩ert. Dem짯nach wer짯de die neue API aktu짯ell von den f체nf Ent짯wick짯lern Cloud Impe짯ri짯um Games, EA/DICE/Frostbite, Nix짯xes, Oxi짯de Games und Rebel짯li짯on unter짯st체tzt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle: Neue API bringt bis zu 45 % mehr Leistung in Battlefield 4

Auf dem AMD Kaveri Tech Day in Las Vegas hat sich AMD erneut zur Leis짯tungs짯f채짯hig짯keit sei짯ner neu짯en 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le (API) Man짯t짯le ge채u짯횩ert. PurePC hat짯te kurz짯zei짯tig die Foli짯en von die짯ser Ver짯an짯stal짯tung online, wel짯che auch die fina짯len Spe짯zi짯fi짯ka짯tio짯nen der zwei 쏫averi-Modelle beinhal짯te짯ten, die ab 14. Janu짯ar 2014 ver짯f체g짯bar wer짯den sol짯len. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Mantle-Patch f체r Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben

Im Rah짯men des GPU14 Tech Day in Hawaii stell짯te AMD nicht nur sei짯ne neue Gra짯fik짯kar짯ten-Serie 쏺ol짯ca짯nic Islands vor, son짯dern mit Man짯t짯le eine eige짯ne 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le, die sich n채her an der Hard짯ware moder짯ner GPUs ori짯en짯tiert als es bei DirectX der Fall ist. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: Video der Mantle-Pr채sentation samt Star-Swarm-Techdemo von Oxide Games ver철ffentlicht [Update]

AMD hat k체rz짯lich auf sei짯nem You짯Tube-Chan짯nel das Video der Man짯t짯le-Pr채짯sen짯ta짯ti짯on von Oxi짯de Games ver짯철f짯fent짯licht, in der auch eine Tech짯de짯mo der neu짯en Spiel-Engi짯ne Nitrous Engi짯ne gezeigt wur짯de. In der Star-Swarm-Tech짯de짯mo mit Pre-Alpha-Ent짯wick짯lungs짯stand wird eine Raum짯schlacht mit unz채h짯li짯gen Raum짯schif짯fen und umher짯flie짯gen짯den Pro짯jek짯ti짯len gezeigt, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Kaveri: A10-APUs soll offenbar Battlefield 4 beigelegt werden

Nach der offi짯zi짯el짯len Vor짯stel짯lung auf der Mes짯se f체r Unter짯hal짯tungs짯elek짯tro짯nik CES 2014 in Las Vegas sol짯len laut Aus짯sa짯ge von Sei짯ten AMDs die ers짯ten 쏫averi-APUs bereits ab 14. Janu짯ar 2014 im Laden erh채lt짯lich sein. Zum Start wer짯den vor짯aus짯sicht짯lich die Desk짯top-Model짯le A10-7850K und A10-7700K f체r den Sockel FM2+ ange짯bo짯ten, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Rebellion unterst체tzt Mantle-API von AMD mit hauseigener Asura-Spiel-Engine und Sniper Elite 3

Der bri짯ti짯sche Ent짯wick짯ler von Com짯pu짯ter짯spie짯len Rebel짯li짯on hat sei짯ne Unter짯st체t짯zung f체r die 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le von AMD bekannt짯ge짯ge짯ben. In enger Zusam짯men짯ar짯beit mit AMD soll das Man짯t짯le-Back-End in die fir짯men짯ei짯ge짯nen Spiel-Engi짯ne 쏛su짯ra imple짯men짯tiert wer짯den, die somit nach 쏤rost짯bi짯te 3 von DICE und 쏯itrous von Oxi짯de Games als drit짯te die neue API nut짯zen k철n짯nen wird. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD legt allen Radeon R9 2xx Battlefield 4 bei und erg채nzt Never Settle Forever mit Thief [5. Update]

Am 22. Okto짯ber 2012 ging AMD erst짯mals mit sei짯nen hoch짯wer짯ti짯gen Never-Sett짯le-Spie짯le짯b체n짯deln beim Kampf um die Gunst der Kund짯schaft in die Offen짯si짯ve. Seit dem Start der neu짯en Rade짯on R9 und R7 sind AMDs Gra짯fik짯kar짯ten aller짯dings gegen짯체ber der Kon짯kur짯renz ins Hin짯ter짯tref짯fen gera짯ten, was die Bei짯la짯gen betrifft. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: Mantle-API von AMD soll 20 % mehr GPU-Performance bringen

Bis짯her hiel짯ten sich AMD und sei짯ne Part짯ner eher bedeckt, wenn es um genaue짯re Anga짯ben zur m철g짯li짯chen Per짯for짯mance짯ver짯bes짯se짯rung durch die Nut짯zung der 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le ging. Statt짯des짯sen wur짯de in ers짯ter Linie dar짯auf ver짯wie짯sen, dass gegen짯체ber den auf der PC-Platt짯form aktu짯ell ver짯f체g짯ba짯ren APIs mit Man짯t짯le die neun짯fa짯che Anzahl an Draw Calls pro Bild m철g짯lich wer짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: Plants vs. Zombies Garden Warfare als viertes Spiel mit Mantle-Support angek체ndigt

Am Ende sei짯ner gest짯ri짯gen Key짯note hat der tech짯ni짯sche Direk짯tor der Frost짯bi짯te Engi짯ne Johan Anders짯son mit Plants vs. Zom짯bies Gar짯den War짯fa짯re das drit짯te Spiel offi짯zi짯ell ange짯k체n짯digt, wel짯ches die neue 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le nut짯zen wird. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: AMD will mit Mantle die schnellste 3D-Schnittstelle entwickeln [Update: Folien vom Vortrag eingef체gt]

W채h짯rend der Vor짯stel짯lung der neu짯en Gra짯fik짯kar짯ten짯ge짯ne짯ra짯ti짯on Vol짯ca짯nic Islands rief AMD mit sei짯ner Ank체n짯di짯gung einer eige짯nen 3D-Schnitt짯stel짯le unter짯schied짯lichs짯te Reak짯tio짯nen her짯vor, die von Welt짯un짯ter짯gangs짯stim짯mung (bezo짯gen auf den PC-Spie짯le짯markt) bis zu tota짯ler Begeis짯te짯rung reich짯ten. Beschrie짯ben wur짯de die Man짯t짯le getauf짯te API als spe짯zi짯ell f체r die haus짯ei짯ge짯ne GCN-Archi짯tek짯tur kon짯zi짯pier짯te, hard짯ware짯na짯he Schnitt짯stel짯le, die eine deut짯lich effi짯zi짯en짯te짯re Nut짯zung der GPU m철g짯lich machen sol짯le. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: Kaveri mit 856 GFLOPS laut AMD ab 14. Januar im Laden erh채ltlich

Auf der gera짯de statt짯fin짯den짯den Ent짯wick짯ler짯kon짯fe짯renz APU13 hat AMD ein paar neue Details bez체g짯lich sei짯ner APU der drit짯ten Gene짯ra짯ti짯on ver짯ra짯ten, der erst짯mals Unter짯st체t짯zung f체r die HSA bie짯ten soll. Ent짯spre짯chend ver짯eint 쏫averi zwei 쏶teamroller-Module, eine GCN-GPU, PCIe3.0멗nterface und erst짯mals einen hUMA-f채hi짯gen Spei짯cher짯con짯trol짯ler auf einem Die. Au횩er짯dem bie짯tet 쏫averi Unter짯st체t짯zung f체r hete짯ro짯ge짯neous Queu짯ing (hQ), sodass sich CPU-Ker짯ne und GPU gleich짯be짯rech짯tigt Arbeit zutei짯len k철n짯nen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩