Schlagwort: Mantle

Mantle-Patch für Battlefield 4 könnte bereits im November erscheinen

Offi­zi­ell hieß es bis­her, dass Batt­le­field 4 als ers­tes Spiel die von AMD in Zusam­men­ar­beit mit DICE ent­wi­ckel­te hard­ware­na­he Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le im Dezem­ber durch einen Patch nach­ge­rüs­tet bekom­men soll. Johan Anders­son, Tech­ni­scher Direk­tor der Frost­bi­te-Engi­ne, hat in einem Tweet aller­dings ange­deu­tet, dass es bereits im Novem­ber so weit sein könn­te. Auf die Fra­ge, (…) Wei­ter­le­sen »

Weitere Entwicklerstudios geben Unterstützung für AMDs Mantle-API bekannt [3. Update: Thief unterstützt Mantle]

Bis­her stand nur fest, dass DICE an der Ent­wick­lung und Umset­zung der neu­en hard­ware­na­hen Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le mit AMD zusam­men­ar­bei­tet und zudem ein Man­t­le-Back-End für die Frost­bi­te-3-Engi­ne imple­men­tiert. Außer­dem ist ein ent­spre­chen­der Patch für Batt­le­field 4 ange­kün­digt, der im Dezem­ber 2013 erschei­nen soll. Heu­te haben mit Cloud Impe­ri­um Games, Eidos-Mon­tré­al (gehört zur Squa­re Enix Group) und Oxi­de Games drei wei­te­re Ent­wick­ler ange­kün­digt, eben­falls die Man­t­le-API unter­stüt­zen zu wol­len. Cloud Impe­ri­um Games hat zudem mit Star Citi­zen das zwei­te Spiel offi­zi­ell ange­kün­digt, (…) Wei­ter­le­sen »

Microsoft Xbox One unterstützt AMDs Grafikschnittstelle Mantle (noch) nicht [2. Update]

Par­al­lel zum Start der neu­en Gra­fik­kar­ten­se­ri­en Rade­on R9 und R7, die bis­her im wesent­li­chen aus umbe­nann­ten Gra­fik­kar­ten bestehen, ver­kün­de­te AMD sei­ne Plä­ne, eine eige­ne neue hard­ware­na­he Gra­fik­schnitt­stel­le eta­blie­ren zu wol­len. Ziel der Man­t­le getauf­ten API sei es, den Ent­wick­lern eine mög­lichst schlan­ke Schnitt­stel­le zu bie­ten, wel­che direk­ten Zugriff auf sämt­li­che Fähig­kei­ten der GCN-GPUs bie­tet. Durch die star­ke Reduk­ti­on des Over­heads gegen­über DirectX und die Über­las­sung der Spei­cher­ver­wal­tung an die Spie­le-Engi­ne soll die Effi­zi­enz stei­gen, (…) Wei­ter­le­sen »

AMD verrät etwas zur Mantle‑, TrueAudio- und Steambox-Strategie

Unse­re Kol­le­gen von VR-Zone konn­ten mit AMDs Rit­chie Cor­pus reden, der bei AMD den Pos­ten als Direk­tor für Soft­ware­part­ner­schaf­ten und Ent­wick­ler­kon­tak­te beklei­det . Im Gespräch gab es ein paar Infor­ma­ti­ons­häpp­chen, die wir hier knapp zusam­men­fas­sen möch­ten. (…) Wei­ter­le­sen »

Mantle halboffen für andere Hersteller, auch auf den Konsolen vertreten, zukünftiger Zeitvorteil bei Spielveröffentlichungen?

Die Pres­se­land­schaft ist noch in Auf­ruhr, die Dis­kus­sio­nen in den Foren um AMDs neue, hard­ware­na­he Gra­fik­schnitt­stel­le “Man­t­le”, die auf AMDs GPU14-Ver­­an­stal­­tung auf Hawaii neben neu­en Gra­fik­kar­ten gezeigt wur­de, wer­den hit­zig geführt. Etwas Licht ins Infor­ma­ti­ons­cha­os konn­ten nun unse­re Kol­le­gen von PC Games Hard­ware brin­gen, die einen Repor­ter vor Ort auf Hawaii haben, wel­cher ein Inter­view (…) Wei­ter­le­sen »

AMD mit eigener Programmierschnittstelle auf den Spuren von 3DFX: Das Ende von DirectX?

Alte Gra­fik­pro­fis wer­den sich noch an 3Dfx erin­nern. Vor dem Sie­ges­zug von Micro­softs Pro­gram­mier­schnitt­stel­le DirectX hat­te die­se Fir­ma eige­ne Chips mit einer zwar pro­prie­tä­ren aber schnel­len und ele­gan­ten Pro­gram­mier­schnitt­stel­le namens Gli­de. Lei­der ging 3Dfx am Ende bank­rott, womit dann auch Gli­de Geschich­te war. Die Über­res­te wur­den dann von Nvi­dia aufgekauft.

Auf AMDs GPU ’14-Prä­sen­ta­ti­on gab es zum Ende der Vor­stel­lung noch einen klei­nen Lecker­bis­sen, der an alte Gli­de-Zei­ten erin­nert. (…) Wei­ter­le­sen »