Schlagwort: Mantle

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [4. Update]

Heu짯te erblickt das vier짯te und letz짯te Update f체r unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test das Licht der 횜ffent짯lich짯keit. Neben Unter짯su짯chun짯gen zur Aus짯wir짯kung ver짯schie짯de짯ner Takt짯ra짯ten-횆nde짯run짯gen auf die Per짯for짯mance im inte짯grier짯ten Bench짯mark von Thief haben wir uns zudem mit einem Kaveri-Sys짯tem besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [3. Update]

In den ver짯gan짯ge짯nen Tagen haben wir am drit짯ten Update f체r unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test gear짯bei짯tet. Urspr체ng짯lich am 11. Febru짯ar erschie짯nen, haben wir uns im ers짯ten Update mit Man짯t짯le-Bench짯marks unter Win짯dows 8.1 sowie dem Ver짯gleich der Ergeb짯nis짯se zu Win짯dows 7 besch채f짯tigt. Im zwei짯ten Update dreh짯te sich alles um Mul짯ti짯play짯er-Bench짯marks von Batt짯le짯field 4 unter Win짯dows 8.1. In einem kur짯zen Abste짯cher hin짯ter짯frag짯ten wir zudem, ob Core Par짯king f체r die im urspr체ng짯li짯chen Review auf짯tre짯ten짯den, unre짯gel짯m채짯횩i짯gen Mini짯mum-FPS in Batt짯le짯field 4 unter Win짯dows 7 ver짯ant짯wort짯lich war. Im drit짯ten Update haben wir uns mit dem Titel Thief und des짯sen Man짯t짯le-Per짯for짯mance unter Win짯dows 8.1 besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

GDC 2014: AMD will im April das Mantle Beta SDK bereitstellen

AMD hat auf der Game Deve짯lo짯pers Con짯fe짯rence (GDC) in San Fran짯cis짯co ange짯k체n짯digt, die Man짯t짯le-Beta-SDK-Web짯sei짯te im April ver짯f체g짯bar zu machen. Hier짯체ber soll einer gr철짯횩e짯ren Grup짯pe von Ent짯wick짯lern der Zugang zu den SDK Datei짯en, Pro짯gram짯mier짯bei짯spie짯len und der zuge짯h철짯ri짯gen Doku짯men짯ta짯ti짯on erm철g짯licht wer짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

GDC 2014: Crytek gibt Unterst체tzung f체r AMDs Mantle-API bekannt

Auf der dies짯j채h짯ri짯gen Game Deve짯lo짯pers Con짯fe짯rence (GDC) in San Fran짯cis짯co haben Crytek und AMD bekannt짯ge짯ge짯ben, dass im Rah짯men der Zusam짯men짯ar짯beit bei짯der Unter짯neh짯men die Spiel-Engi짯ne CryEn짯gi짯ne um ein Back-End f체r die hard짯ware짯n채짯he짯re Man짯t짯le-API erwei짯tert wird. Man짯t짯le steht somit auch den vie짯len Ent짯wick짯ler짯stu짯di짯os zur Ver짯f체짯gung, wel짯che die Spiel-Engi짯ne von Crytek lizen짯zie짯ren. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.3 Beta V1.0 f체r Windows und Linux

AMD hat den Cata짯lyst 14.3 Beta f체r Win짯dows und Linux ver짯철f짯fent짯licht, der neben dem eben짯falls f체r heu짯te ange짯k체n짯dig짯ten Thief-Patch das zwei짯te Puz짯zle짯teil f체r die Unter짯st체t짯zung von Man짯t짯le und TrueAu짯dio im Schleich짯spiel dar짯stellt. Zudem ist der ange짯k체n짯dig짯te Fix f체r die Ton짯aus짯set짯zer bei akti짯vier짯tem V멣ync ent짯hal짯ten, von denen Cross짯Fi짯re-Sys짯te짯me seit der Beta-Trei짯ber짯se짯rie Cata짯lyst 13.11 betrof짯fen waren. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.3 Beta bringt Unterst체tzung f체r Mantle und TrueAudio in Thief

F체r den heu짯ti짯gen 18. M채rz ist die Ver짯철f짯fent짯li짯chung eines Patches f체r das Schleich짯spiel Thief ange짯k체n짯digt, mit dem die AMD-spe짯zi짯fi짯schen Funk짯tio짯nen Man짯t짯le und TrueAu짯dio ver짯f체g짯bar gemacht wer짯den sol짯len. Bei짯des soll짯te urspr체ng짯lich bereits zum Ver짯kaufs짯start des Spiels nutz짯bar sein, wur짯de aller짯dings kurz짯fris짯tig ver짯scho짯ben. Im Lau짯fe des Tages soll짯te au횩er짯dem der ben철짯tig짯te AMD Cata짯lyst 14.3 Beta 체ber die bekann짯te Down짯load-Sei짯te ver짯f체g짯bar wer짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Thief erh채lt Unterst체tzung f체r AMD Mantle und TrueAudio durch Patch nachgereicht [2. Update]

Eidos Mont짯re짯al hat in einem Blog-Ein짯trag die offi짯zi짯el짯len Sys짯tem짯an짯for짯de짯run짯gen f체r das Schleich짯spiel Thief benannt, des짯sen Ver짯철f짯fent짯li짯chung in Euro짯pa f체r den 28. Febru짯ar geplant ist. Zudem wer짯den noch짯mals die Fea짯tures benannt, die spe짯zi짯ell f체r die PC-Ver짯si짯on imple짯men짯tiert wur짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [2. Update]

Im Febru짯ar ver짯철f짯fent짯lich짯ten wir unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test. Zusam짯men mit dem ers짯ten Update konn짯ten wir uns bereits eini짯ge inter짯es짯san짯te Aspek짯te zu Batt짯le짯field 4 und Star Swarm anschauen.

F체r das heu짯ti짯ge Update haben wir eine etwas l채n짯ge짯re Bear짯bei짯tungs짯zeit ben철짯tigt. Denn neben der Fra짯ge, ob das Deak짯ti짯vie짯ren von Core Par짯king even짯tu짯ell bes짯se짯re Mini짯mum-FPS unter Win짯dows 7 erzeugt, haben wir uns aus짯f체hr짯lich mit Mul짯ti짯play짯er-Bench짯marks von Batt짯le짯field 4 besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

GDC 2014: Microsoft will seine Pl채ne f체r DirectX 12 vorstellen

In den ver짯gan짯ge짯nen Tagen kur짯sier짯ten bereits Ger체ch짯te, Micro짯soft beab짯sich짯ti짯ge auf der dies짯j채h짯ri짯gen Game Deve짯lo짯pers Con짯fe짯rence (GDC) eine neue Ver짯si짯on sei짯ner Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le DirectX vor짯zu짯stel짯len. Anlass hier짯f체r waren die Beschrei짯bungs짯tex짯te f체r diver짯se Vor짯tr채짯ge, die Micro짯soft-Mit짯ar짯bei짯ter auf der Ent짯wick짯ler짯kon짯fe짯renz hal짯ten wer짯den. Als Reak짯ti짯on hier짯auf ver짯schick짯te AMD () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.2 Beta V1.3 f체r Windows und Linux Performance-Treiber f체r Thief

AMD hat mit dem Cata짯lyst 14.2 Beta einen Per짯for짯mance-Trei짯ber spe짯zi짯ell f체r das Schleich짯spiel Thief ver짯철f짯fent짯licht, wel짯ches seit heu짯te in Nord짯ame짯ri짯ka ver짯f체g짯bar ist und ab Frei짯tag auch hier in Euro짯pa erh채lt짯lich sein wird. Mit dem heu짯ti짯gen Beta-Trei짯ber wer짯den Unter짯st체t짯zung f체r 4K-Auf짯l철짯sung, Eye짯fi짯ni짯ty und Cross짯Fi짯re unter DirectX gebo짯ten. Die urspr체ng짯lich bereits f체r den Tag der Ver짯철f짯fent짯li짯chung ange짯k체n짯dig짯ten Fea짯tures Man짯t짯le und TrueAu짯dio () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [1. Update]

In der ver짯gan짯ge짯nen Woche wur짯de unser Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test ver짯철f짯fent짯licht. Dort haben wir uns eini짯ge Aspek짯te der neu짯en API ange짯se짯hen, ohne jedoch ein voll짯um짯f채ng짯li짯ches Review pr채짯sen짯tie짯ren zu k철n짯nen. Daf체r sind die m철g짯li짯chen Test짯an짯s채t짯ze ein짯fach zu umfang짯reich. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Neuer Battlefield-4-Patch behebt einige Mantle-spezifische Bugs

DICE hat heu짯te einen wei짯te짯ren Patch f체r die PC-Ver짯si짯on des Tak짯tik-Shoo짯ters Batt짯le짯field 4 ver짯철f짯fent짯licht, mit dem neben all짯ge짯mei짯nen Feh짯ler짯be짯he짯bun짯gen auch eini짯ge Bugs beho짯ben wer짯den, die nur bei Ver짯wen짯dung des neu짯en Man짯t짯le-Ren짯de짯rers auf짯tra짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test

Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli짯de, eine zu DirectX alter짯na짯ti짯ve Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le, in den Anna짯len des Com짯pu짯ter-Zeit짯al짯ters ver짯schwand. Seit짯her regiert DirectX von Micro짯soft die Win짯dows-Welt und ist damit auch die unan짯ge짯foch짯te짯ne Num짯mer 1, wenn es um Spie짯le geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst짯haf짯te Alter짯na짯ti짯ve eta짯blie짯ren k철n짯nen. Und den짯noch ist nicht alles Gold, was gl채nzt. DirectX hat gewis짯se Gren짯zen, wel짯che von Pro짯gram짯mie짯rern ungern hin짯ge짯nom짯men, man짯gels Alter짯na짯ti짯ven aber auch akzep짯tiert wer짯den m체s짯sen. Doch das k철nn짯te sich nun 채ndern. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.1 Beta V1.6 f체r Windows und Linux Bringt Unterst체tzung f체r Mantle-API

AMD hat nach einer Wochen짯end짯schicht den Cata짯lyst 14.1 Beta V1.6 zum Down짯load bereit짯ge짯stellt, mit dem erst짯mals Unter짯st체t짯zung f체r die neue hard짯ware짯n채짯he짯re 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le, Frame Pacing bei Dual-Gra짯phics-Sys짯te짯men sowie eini짯ge HSA-Fea짯tures gebo짯ten wer짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.1 Beta wegen Problemen mit Installationsroutine verschoben [4. Update: Mantle FAQ]

AMD hat in der letz짯ten Nacht kurz nach 01:00 Uhr Pres짯se짯ver짯tre짯tern den Cata짯lyst 14.1 Beta zur Ver짯f체짯gung gestellt. Die Pro짯ble짯me mit der Instal짯la짯ti짯ons짯rou짯ti짯ne sind aller짯dings offen짯kun짯dig noch nicht g채nz짯lich beho짯ben, denn es gilt eine spe짯zi짯el짯le Anlei짯tung f체r die Instal짯la짯ti짯on zu beach짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩