Schlagwort-Archive: Mantle

Mittwoch, 30. April 2014

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [4. Update]

Heu­te erblickt das vier­te und letz­te Update für unse­ren Arti­kel “AMD Mant­le — Die neue API in einem ers­ten Test” das Licht der Öffent­lich­keit. Neben Unter­su­chun­gen zur Aus­wir­kung ver­schie­de­ner Takt­ra­ten-Ände­run­gen auf die Per­for­mance im inte­grier­ten Bench­mark von Thief haben wir uns zudem mit einem Kave­ri-Sys­tem beschäf­tigt. (…) Wei­ter­le­sen »

Montag, 24. März 2014

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [3. Update]

In den ver­gan­ge­nen Tagen haben wir am drit­ten Update für unse­ren Arti­kel AMD Mant­le — Die neue API in einem ers­ten Test” gear­bei­tet. Ursprüng­lich am 11. Febru­ar erschie­nen, haben wir uns im ers­ten Update mit Mant­le-Bench­marks unter Win­dows 8.1 sowie dem Ver­gleich der Ergeb­nis­se zu Win­dows 7 beschäf­tigt. Im zwei­ten Update dreh­te sich alles um Mul­ti­play­er-Bench­marks von Battle­field 4 unter Win­dows 8.1. In einem kur­zen Abste­cher hin­ter­frag­ten wir zudem, ob Core Par­king für die im ursprüng­li­chen Review auf­tre­ten­den, unre­gel­mä­ßi­gen Mini­mum-FPS in Battle­field 4 unter Win­dows 7 ver­ant­wort­lich war. Im drit­ten Update haben wir uns mit dem Titel Thief und des­sen Mant­le-Per­for­mance unter Win­dows 8.1 beschäf­tigt. (…) Wei­ter­le­sen »

Donnerstag, 20. März 2014

GDC 2014: AMD will im April das Mantle Beta SDK bereitstellen

AMD hat auf der Game Deve­lo­pers Con­fe­rence (GDC) in San Fran­cis­co ange­kün­digt, die Mant­le-Beta-SDK-Web­sei­te im April ver­füg­bar zu machen. Hier­über soll einer grö­ße­ren Grup­pe von Ent­wick­lern der Zugang zu den SDK Datei­en, Pro­gram­mier­bei­spie­len und der zuge­hö­ri­gen Doku­men­ta­ti­on ermög­licht wer­den. (…) Wei­ter­le­sen »

GDC 2014: Crytek gibt Unterstützung für AMDs Mantle-API bekannt

Auf der dies­jäh­ri­gen Game Deve­lo­pers Con­fe­rence (GDC) in San Fran­cis­co haben Cry­tek und AMD bekannt­ge­ge­ben, dass im Rah­men der Zusam­men­ar­beit bei­der Unter­neh­men die Spiel-Engi­ne Cry­En­gi­ne um ein Back-End für die hard­warenä­he­re Mant­le-API erwei­tert wird. Mant­le steht somit auch den vie­len Ent­wick­ler­stu­di­os zur Ver­fü­gung, wel­che die Spiel-Engi­ne von Cry­tek lizen­zie­ren. (…) Wei­ter­le­sen »

Dienstag, 18. März 2014

AMD Catalyst 14.3 Beta V1.0 für Windows und Linux

AMD hat den Cata­lyst 14.3 Beta für Win­dows und Linux ver­öf­fent­licht, der neben dem eben­falls für heu­te ange­kün­dig­ten Thief-Patch das zwei­te Puz­zle­teil für die Unter­stüt­zung von Mant­le und True­Au­dio im Schleich­spiel dar­stellt. Zudem ist der ange­kün­dig­te Fix für die Ton­aus­set­zer bei akti­vier­tem V‑Sync ent­hal­ten, von denen Cross­Fire-Sys­te­me seit der Beta-Trei­ber­se­rie Cata­lyst 13.11 betrof­fen waren. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.3 Beta bringt Unterstützung für Mantle und TrueAudio in Thief

Für den heu­ti­gen 18. März ist die Ver­öf­fent­li­chung eines Patches für das Schleich­spiel Thief ange­kün­digt, mit dem die AMD-spe­zi­fi­schen Funk­tio­nen Mant­le und True­Au­dio ver­füg­bar gemacht wer­den sol­len. Bei­des soll­te ursprüng­lich bereits zum Ver­kaufs­start des Spiels nutz­bar sein, wur­de aller­dings kurz­fris­tig ver­scho­ben. Im Lau­fe des Tages soll­te außer­dem der benö­tig­te AMD Cata­lyst 14.3 Beta über die bekann­te Down­load-Sei­te ver­füg­bar wer­den. (…) Wei­ter­le­sen »

Freitag, 14. März 2014

Thief erhält Unterstützung für AMD Mantle und TrueAudio durch Patch nachgereicht [2. Update]

Eidos Mont­re­al hat in einem Blog-Ein­trag die offi­zi­el­len Sys­tem­an­for­de­run­gen für das Schleich­spiel Thief benannt, des­sen Ver­öf­fent­li­chung in Euro­pa für den 28. Febru­ar geplant ist. Zudem wer­den noch­mals die Fea­tures benannt, die spe­zi­ell für die PC-Ver­si­on imple­men­tiert wur­den. (…) Wei­ter­le­sen »

Montag, 10. März 2014

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [2. Update]

Im Febru­ar ver­öf­fent­lich­ten wir unse­ren Arti­kel “AMD Mant­le — Die neue API in einem ers­ten Test”. Zusam­men mit dem ers­ten Update konn­ten wir uns bereits eini­ge inter­es­san­te Aspek­te zu Battle­field 4 und Star Swarm anschau­en.

Für das heu­ti­ge Update haben wir eine etwas län­ge­re Bear­bei­tungs­zeit benö­tigt. Denn neben der Fra­ge, ob das Deak­ti­vie­ren von Core Par­king even­tu­ell bes­se­re Mini­mum-FPS unter Win­dows 7 erzeugt, haben wir uns aus­führ­lich mit Mul­ti­play­er-Bench­marks von Battle­field 4 beschäf­tigt. (…) Wei­ter­le­sen »

Donnerstag, 06. März 2014

GDC 2014: Microsoft will seine Pläne für DirectX 12 vorstellen

In den ver­gan­ge­nen Tagen kur­sier­ten bereits Gerüch­te, Micro­soft beab­sich­ti­ge auf der dies­jäh­ri­gen Game Deve­lo­pers Con­fe­rence (GDC) eine neue Ver­si­on sei­ner Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Direc­tX vor­zu­stel­len. Anlass hier­für waren die Beschrei­bungs­tex­te für diver­se Vor­trä­ge, die Micro­soft-Mit­ar­bei­ter auf der Ent­wick­ler­kon­fe­renz hal­ten wer­den. Als Reak­ti­on hier­auf ver­schick­te AMD (…) Wei­ter­le­sen »

Dienstag, 25. Februar 2014

AMD Catalyst 14.2 Beta V1.3 für Windows und Linux — Performance-Treiber für Thief

AMD hat mit dem Cata­lyst 14.2 Beta einen Per­for­mance-Trei­ber spe­zi­ell für das Schleich­spiel Thief ver­öf­fent­licht, wel­ches seit heu­te in Nord­ame­ri­ka ver­füg­bar ist und ab Frei­tag auch hier in Euro­pa erhält­lich sein wird. Mit dem heu­ti­gen Beta-Trei­ber wer­den Unter­stüt­zung für 4K-Auf­lö­sung, Eye­fi­ni­ty und Cross­Fire unter Direc­tX gebo­ten. Die ursprüng­lich bereits für den Tag der Ver­öf­fent­li­chung ange­kün­dig­ten Fea­tures Mant­le und True­Au­dio (…) Wei­ter­le­sen »

Mittwoch, 19. Februar 2014

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [1. Update]

In der ver­gan­ge­nen Woche wur­de unser Arti­kel AMD Mant­le — Die neue API in einem ers­ten Test” ver­öf­fent­licht. Dort haben wir uns eini­ge Aspek­te der neu­en API ange­se­hen, ohne jedoch ein voll­um­fäng­li­ches Review prä­sen­tie­ren zu kön­nen. Dafür sind die mög­li­chen Tes­t­an­sät­ze ein­fach zu umfang­reich. (…) Wei­ter­le­sen »

Donnerstag, 13. Februar 2014

Dienstag, 11. Februar 2014

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test

Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli­de, eine zu Direc­tX alter­na­ti­ve Pro­gram­mier­schnitt­stel­le, in den Anna­len des Com­pu­ter-Zeit­al­ters ver­schwand. Seit­her regiert Direc­tX von Micro­soft die Win­dows-Welt und ist damit auch die unan­ge­foch­te­ne Num­mer 1, wenn es um Spie­le geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst­haf­te Alter­na­ti­ve eta­blie­ren kön­nen. Und den­noch ist nicht alles Gold, was glänzt. Direc­tX hat gewis­se Gren­zen, wel­che von Pro­gram­mie­rern ungern hin­ge­nom­men, man­gels Alter­na­ti­ven aber auch akzep­tiert wer­den müs­sen. Doch das könn­te sich nun ändern. (…) Wei­ter­le­sen »

Sonntag, 02. Februar 2014

Samstag, 01. Februar 2014

AMD Catalyst 14.1 Beta wegen Problemen mit Installationsroutine verschoben [4. Update: Mantle FAQ]

AMD hat in der letz­ten Nacht kurz nach 01:00 Uhr Pres­se­ver­tre­tern den Cata­lyst 14.1 Beta zur Ver­fü­gung gestellt. Die Pro­ble­me mit der Instal­la­ti­ons­rou­ti­ne sind aller­dings offen­kun­dig noch nicht gänz­lich beho­ben, denn es gilt eine spe­zi­el­le Anlei­tung für die Instal­la­ti­on zu beach­ten. (…) Wei­ter­le­sen »