Schlagwort: Thief

Thief Patch 1.5: Bringt CrossFire f체r Mantle-API und senkt VRAM-Bedarf

Eidos Mont짯re짯al hat den Patch 1.5 f체r das Schleich짯spiel Thief ver짯철f짯fent짯licht, mit dem neben eini짯gen Bug짯fi짯xes sowie all짯ge짯mei짯nen Per짯for짯mance짯op짯ti짯mie짯run짯gen auch Ver짯bes짯se짯run짯gen f체r die Man짯t짯le-API vor짯ge짯nom짯men wur짯den. Im Zusam짯men짯spiel mit dem aktu짯el짯len AMD Cata짯lyst 14.6 Beta wird erst짯mals Cross짯Fi짯re bei Nut짯zung der neu짯en hard짯ware짯n채짯he짯ren API gebo짯ten. Zudem wol짯len die Ent짯wick짯ler den VRAM-Bedarf gesenkt haben, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [4. Update]

Heu짯te erblickt das vier짯te und letz짯te Update f체r unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test das Licht der 횜ffent짯lich짯keit. Neben Unter짯su짯chun짯gen zur Aus짯wir짯kung ver짯schie짯de짯ner Takt짯ra짯ten-횆nde짯run짯gen auf die Per짯for짯mance im inte짯grier짯ten Bench짯mark von Thief haben wir uns zudem mit einem Kaveri-Sys짯tem besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [3. Update]

In den ver짯gan짯ge짯nen Tagen haben wir am drit짯ten Update f체r unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test gear짯bei짯tet. Urspr체ng짯lich am 11. Febru짯ar erschie짯nen, haben wir uns im ers짯ten Update mit Man짯t짯le-Bench짯marks unter Win짯dows 8.1 sowie dem Ver짯gleich der Ergeb짯nis짯se zu Win짯dows 7 besch채f짯tigt. Im zwei짯ten Update dreh짯te sich alles um Mul짯ti짯play짯er-Bench짯marks von Batt짯le짯field 4 unter Win짯dows 8.1. In einem kur짯zen Abste짯cher hin짯ter짯frag짯ten wir zudem, ob Core Par짯king f체r die im urspr체ng짯li짯chen Review auf짯tre짯ten짯den, unre짯gel짯m채짯횩i짯gen Mini짯mum-FPS in Batt짯le짯field 4 unter Win짯dows 7 ver짯ant짯wort짯lich war. Im drit짯ten Update haben wir uns mit dem Titel Thief und des짯sen Man짯t짯le-Per짯for짯mance unter Win짯dows 8.1 besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.3 Beta V1.0 f체r Windows und Linux

AMD hat den Cata짯lyst 14.3 Beta f체r Win짯dows und Linux ver짯철f짯fent짯licht, der neben dem eben짯falls f체r heu짯te ange짯k체n짯dig짯ten Thief-Patch das zwei짯te Puz짯zle짯teil f체r die Unter짯st체t짯zung von Man짯t짯le und TrueAu짯dio im Schleich짯spiel dar짯stellt. Zudem ist der ange짯k체n짯dig짯te Fix f체r die Ton짯aus짯set짯zer bei akti짯vier짯tem V멣ync ent짯hal짯ten, von denen Cross짯Fi짯re-Sys짯te짯me seit der Beta-Trei짯ber짯se짯rie Cata짯lyst 13.11 betrof짯fen waren. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.3 Beta bringt Unterst체tzung f체r Mantle und TrueAudio in Thief

F체r den heu짯ti짯gen 18. M채rz ist die Ver짯철f짯fent짯li짯chung eines Patches f체r das Schleich짯spiel Thief ange짯k체n짯digt, mit dem die AMD-spe짯zi짯fi짯schen Funk짯tio짯nen Man짯t짯le und TrueAu짯dio ver짯f체g짯bar gemacht wer짯den sol짯len. Bei짯des soll짯te urspr체ng짯lich bereits zum Ver짯kaufs짯start des Spiels nutz짯bar sein, wur짯de aller짯dings kurz짯fris짯tig ver짯scho짯ben. Im Lau짯fe des Tages soll짯te au횩er짯dem der ben철짯tig짯te AMD Cata짯lyst 14.3 Beta 체ber die bekann짯te Down짯load-Sei짯te ver짯f체g짯bar wer짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Thief erh채lt Unterst체tzung f체r AMD Mantle und TrueAudio durch Patch nachgereicht [2. Update]

Eidos Mont짯re짯al hat in einem Blog-Ein짯trag die offi짯zi짯el짯len Sys짯tem짯an짯for짯de짯run짯gen f체r das Schleich짯spiel Thief benannt, des짯sen Ver짯철f짯fent짯li짯chung in Euro짯pa f체r den 28. Febru짯ar geplant ist. Zudem wer짯den noch짯mals die Fea짯tures benannt, die spe짯zi짯ell f체r die PC-Ver짯si짯on imple짯men짯tiert wur짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.2 Beta V1.3 f체r Windows und Linux Performance-Treiber f체r Thief

AMD hat mit dem Cata짯lyst 14.2 Beta einen Per짯for짯mance-Trei짯ber spe짯zi짯ell f체r das Schleich짯spiel Thief ver짯철f짯fent짯licht, wel짯ches seit heu짯te in Nord짯ame짯ri짯ka ver짯f체g짯bar ist und ab Frei짯tag auch hier in Euro짯pa erh채lt짯lich sein wird. Mit dem heu짯ti짯gen Beta-Trei짯ber wer짯den Unter짯st체t짯zung f체r 4K-Auf짯l철짯sung, Eye짯fi짯ni짯ty und Cross짯Fi짯re unter DirectX gebo짯ten. Die urspr체ng짯lich bereits f체r den Tag der Ver짯철f짯fent짯li짯chung ange짯k체n짯dig짯ten Fea짯tures Man짯t짯le und TrueAu짯dio () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test

Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli짯de, eine zu DirectX alter짯na짯ti짯ve Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le, in den Anna짯len des Com짯pu짯ter-Zeit짯al짯ters ver짯schwand. Seit짯her regiert DirectX von Micro짯soft die Win짯dows-Welt und ist damit auch die unan짯ge짯foch짯te짯ne Num짯mer 1, wenn es um Spie짯le geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst짯haf짯te Alter짯na짯ti짯ve eta짯blie짯ren k철n짯nen. Und den짯noch ist nicht alles Gold, was gl채nzt. DirectX hat gewis짯se Gren짯zen, wel짯che von Pro짯gram짯mie짯rern ungern hin짯ge짯nom짯men, man짯gels Alter짯na짯ti짯ven aber auch akzep짯tiert wer짯den m체s짯sen. Doch das k철nn짯te sich nun 채ndern. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩