Schlagwort: Battlefield 4

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [2. Update]

Im Febru­ar ver­öf­fent­lich­ten wir unse­ren Arti­kel “AMD Mant­le — Die neue API in einem ers­ten Test”. Zusam­men mit dem ers­ten Update konn­ten wir uns bereits eini­ge inter­es­san­te Aspek­te zu Battle­field 4 und Star Swarm anschau­en.

Für das heu­ti­ge Update haben wir eine etwas län­ge­re Bear­bei­tungs­zeit benö­tigt. Denn neben der Fra­ge, ob das Deak­ti­vie­ren von Core Par­king even­tu­ell bes­se­re Mini­mum-FPS unter Win­dows 7 erzeugt, haben wir uns aus­führ­lich mit Mul­ti­play­er-Bench­marks von Battle­field 4 beschäf­tigt. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [1. Update]

In der ver­gan­ge­nen Woche wur­de unser Arti­kel AMD Mant­le — Die neue API in einem ers­ten Test” ver­öf­fent­licht. Dort haben wir uns eini­ge Aspek­te der neu­en API ange­se­hen, ohne jedoch ein voll­um­fäng­li­ches Review prä­sen­tie­ren zu kön­nen. Dafür sind die mög­li­chen Tes­t­an­sät­ze ein­fach zu umfang­reich. (…) Wei­ter­le­sen »

Neuer Battlefield-4-Patch behebt einige Mantle-spezifische Bugs

DICE hat heu­te einen wei­te­ren Patch für die PC-Ver­si­on des Tak­tik-Shoo­ters Battle­field 4 ver­öf­fent­licht, mit dem neben all­ge­mei­nen Feh­ler­be­he­bun­gen auch eini­ge Bugs beho­ben wer­den, die nur bei Ver­wen­dung des neu­en Mant­le-Ren­de­rers auf­tra­ten. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test

Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli­de, eine zu Direc­tX alter­na­ti­ve Pro­gram­mier­schnitt­stel­le, in den Anna­len des Com­pu­ter-Zeit­al­ters ver­schwand. Seit­her regiert Direc­tX von Micro­soft die Win­dows-Welt und ist damit auch die unan­ge­foch­te­ne Num­mer 1, wenn es um Spie­le geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst­haf­te Alter­na­ti­ve eta­blie­ren kön­nen. Und den­noch ist nicht alles Gold, was glänzt. Direc­tX hat gewis­se Gren­zen, wel­che von Pro­gram­mie­rern ungern hin­ge­nom­men, man­gels Alter­na­ti­ven aber auch akzep­tiert wer­den müs­sen. Doch das könn­te sich nun ändern. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD veröffentlicht formell seine neue Mantle-API [2. Update]

AMD hat heu­te Mor­gen die for­mel­le Ver­öf­fent­li­chung der neu­en hard­warenä­he­ren 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le für GCN-GPUs Mant­le bekannt­ge­ge­ben, die in Zusam­men­ar­beit mit dem tech­ni­schen Direk­tor der Frost­bi­te-Spiel-Engi­ne Johan Anders­son und wei­te­ren Ent­wick­lern ent­stand. (…) Wei­ter­le­sen »

AMDs Mantle-API und das Warten auf den Battlefield-4-Patch

Der ursprüng­lich offi­zi­ell von Johan Anders­son, tech­ni­scher Direk­tor der Frost­bi­te-Spiel-Engi­ne, auf der GPU14 für Dezem­ber 2013 ange­kün­dig­te Mant­le-Patch für Battle­field 4 wur­de auf den letz­ten Drü­cker vor dem Jah­res­wech­sel auf Janu­ar 2014 ver­scho­ben. Offi­zi­el­le Aus­sa­gen zum Erschei­nungs­ter­min zu erhal­ten gestal­tet sich schwie­rig, (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle: Neue API bringt bis zu 45 % mehr Leistung in Battlefield 4

Auf dem AMD Kave­ri Tech Day in Las Vegas hat sich AMD erneut zur Leis­tungs­fä­hig­keit sei­ner neu­en 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le (API) Mant­le geäu­ßert. Pur­ePC hat­te kurz­zei­tig die Foli­en von die­ser Ver­an­stal­tung online, wel­che auch die fina­len Spe­zi­fi­ka­tio­nen der zwei “Kaveri”-Modelle beinhal­te­ten, die ab 14. Janu­ar 2014 ver­füg­bar wer­den sol­len. (…) Wei­ter­le­sen »

Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben

Im Rah­men des GPU14 Tech Day in Hawaii stell­te AMD nicht nur sei­ne neue Gra­fik­kar­ten-Serie “Vol­ca­nic Islands” vor, son­dern mit Mant­le eine eige­ne 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le, die sich näher an der Hard­ware moder­ner GPUs ori­en­tiert als es bei Direc­tX der Fall ist. (…) Wei­ter­le­sen »

Battlefield 4 Systemanforderungen liegen vor

Über Twit­ter gab Dice die Sys­tem­an­for­de­run­gen für Battle­field 4 bekannt. Der Beta­test wird am 04. Okto­ber begin­nen und ab dem 30. Okto­ber soll der Shoo­ter dann für PC, Xbox 360 und Play­sta­ti­on 3 erhält­lich sein. Die Ver­sio­nen für die Next-Gen-Kon­so­len fol­gen am 22. Novem­ber für die Xbox One, respek­ti­ve am 29. Novem­ber für die Play­sta­ti­on 4. (…) Wei­ter­le­sen »

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