Schlagwort: Battlefield 4
AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [2. Update]
Im Februar veröffentlichten wir unseren Artikel “AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test”. Zusammen mit dem ersten Update konnten wir uns bereits einige interessante Aspekte zu Battlefield 4 und Star Swarm anschauen.
Für das heutige Update haben wir eine etwas längere Bearbeitungszeit benötigt. Denn neben der Frage, ob das Deaktivieren von Core Parking eventuell bessere Minimum-FPS unter Windows 7 erzeugt, haben wir uns ausführlich mit Multiplayer-Benchmarks von Battlefield 4 beschäftigt. (…) Weiterlesen »
AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [1. Update]
In der vergangenen Woche wurde unser Artikel “AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test” veröffentlicht. Dort haben wir uns einige Aspekte der neuen API angesehen, ohne jedoch ein vollumfängliches Review präsentieren zu können. Dafür sind die möglichen Testansätze einfach zu umfangreich. (…) Weiterlesen »
Neuer Battlefield-4-Patch behebt einige Mantle-spezifische Bugs
DICE hat heute einen weiteren Patch für die PC-Version des Taktik-Shooters Battlefield 4 veröffentlicht, mit dem neben allgemeinen Fehlerbehebungen auch einige Bugs behoben werden, die nur bei Verwendung des neuen Mantle-Renderers auftraten. (…) Weiterlesen »
AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test
Lang ist es her, als mit 3dfx auch Glide, eine zu DirectX alternative Programmierschnittstelle, in den Annalen des Computer-Zeitalters verschwand. Seither regiert DirectX von Microsoft die Windows-Welt und ist damit auch die unangefochtene Nummer 1, wenn es um Spiele geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernsthafte Alternative etablieren können. Und dennoch ist nicht alles Gold, was glänzt. DirectX hat gewisse Grenzen, welche von Programmierern ungern hingenommen, mangels Alternativen aber auch akzeptiert werden müssen. Doch das könnte sich nun ändern. (…) Weiterlesen »
AMD veröffentlicht formell seine neue Mantle-API [2. Update]
AMD hat heute Morgen die formelle Veröffentlichung der neuen hardwarenäheren 3D-Programmierschnittstelle für GCN-GPUs Mantle bekanntgegeben, die in Zusammenarbeit mit dem technischen Direktor der Frostbite-Spiel-Engine Johan Andersson und weiteren Entwicklern entstand. (…) Weiterlesen »
AMDs Mantle-API und das Warten auf den Battlefield-4-Patch
Der ursprünglich offiziell von Johan Andersson, technischer Direktor der Frostbite-Spiel-Engine, auf der GPU14 für Dezember 2013 angekündigte Mantle-Patch für Battlefield 4 wurde auf den letzten Drücker vor dem Jahreswechsel auf Januar 2014 verschoben. Offizielle Aussagen zum Erscheinungstermin zu erhalten gestaltet sich schwierig, (…) Weiterlesen »
AMD Mantle: Neue API bringt bis zu 45 % mehr Leistung in Battlefield 4
Auf dem AMD Kaveri Tech Day in Las Vegas hat sich AMD erneut zur Leistungsfähigkeit seiner neuen 3D-Programmierschnittstelle (API) Mantle geäußert. PurePC hatte kurzzeitig die Folien von dieser Veranstaltung online, welche auch die finalen Spezifikationen der zwei “Kaveri”-Modelle beinhalteten, die ab 14. Januar 2014 verfügbar werden sollen. (…) Weiterlesen »
Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben
Im Rahmen des GPU14 Tech Day in Hawaii stellte AMD nicht nur seine neue Grafikkarten-Serie “Volcanic Islands” vor, sondern mit Mantle eine eigene 3D-Programmierschnittstelle, die sich näher an der Hardware moderner GPUs orientiert als es bei DirectX der Fall ist. (…) Weiterlesen »
Battlefield 4 Systemanforderungen liegen vor
Über Twitter gab Dice die Systemanforderungen für Battlefield 4 bekannt. Der Betatest wird am 04. Oktober beginnen und ab dem 30. Oktober soll der Shooter dann für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erhältlich sein. Die Versionen für die Next-Gen-Konsolen folgen am 22. November für die Xbox One, respektive am 29. November für die Playstation 4. (…) Weiterlesen »