Schlagwort: Battlefield 4

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [2. Update]

Im Febru짯ar ver짯철f짯fent짯lich짯ten wir unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test. Zusam짯men mit dem ers짯ten Update konn짯ten wir uns bereits eini짯ge inter짯es짯san짯te Aspek짯te zu Batt짯le짯field 4 und Star Swarm anschauen.

F체r das heu짯ti짯ge Update haben wir eine etwas l채n짯ge짯re Bear짯bei짯tungs짯zeit ben철짯tigt. Denn neben der Fra짯ge, ob das Deak짯ti짯vie짯ren von Core Par짯king even짯tu짯ell bes짯se짯re Mini짯mum-FPS unter Win짯dows 7 erzeugt, haben wir uns aus짯f체hr짯lich mit Mul짯ti짯play짯er-Bench짯marks von Batt짯le짯field 4 besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [1. Update]

In der ver짯gan짯ge짯nen Woche wur짯de unser Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test ver짯철f짯fent짯licht. Dort haben wir uns eini짯ge Aspek짯te der neu짯en API ange짯se짯hen, ohne jedoch ein voll짯um짯f채ng짯li짯ches Review pr채짯sen짯tie짯ren zu k철n짯nen. Daf체r sind die m철g짯li짯chen Test짯an짯s채t짯ze ein짯fach zu umfang짯reich. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Neuer Battlefield-4-Patch behebt einige Mantle-spezifische Bugs

DICE hat heu짯te einen wei짯te짯ren Patch f체r die PC-Ver짯si짯on des Tak짯tik-Shoo짯ters Batt짯le짯field 4 ver짯철f짯fent짯licht, mit dem neben all짯ge짯mei짯nen Feh짯ler짯be짯he짯bun짯gen auch eini짯ge Bugs beho짯ben wer짯den, die nur bei Ver짯wen짯dung des neu짯en Man짯t짯le-Ren짯de짯rers auf짯tra짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test

Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli짯de, eine zu DirectX alter짯na짯ti짯ve Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le, in den Anna짯len des Com짯pu짯ter-Zeit짯al짯ters ver짯schwand. Seit짯her regiert DirectX von Micro짯soft die Win짯dows-Welt und ist damit auch die unan짯ge짯foch짯te짯ne Num짯mer 1, wenn es um Spie짯le geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst짯haf짯te Alter짯na짯ti짯ve eta짯blie짯ren k철n짯nen. Und den짯noch ist nicht alles Gold, was gl채nzt. DirectX hat gewis짯se Gren짯zen, wel짯che von Pro짯gram짯mie짯rern ungern hin짯ge짯nom짯men, man짯gels Alter짯na짯ti짯ven aber auch akzep짯tiert wer짯den m체s짯sen. Doch das k철nn짯te sich nun 채ndern. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD ver철ffentlicht formell seine neue Mantle-API [2. Update]

AMD hat heu짯te Mor짯gen die for짯mel짯le Ver짯철f짯fent짯li짯chung der neu짯en hard짯ware짯n채짯he짯ren 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le f체r GCN-GPUs Man짯t짯le bekannt짯ge짯ge짯ben, die in Zusam짯men짯ar짯beit mit dem tech짯ni짯schen Direk짯tor der Frost짯bi짯te-Spiel-Engi짯ne Johan Anders짯son und wei짯te짯ren Ent짯wick짯lern ent짯stand. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMDs Mantle-API und das Warten auf den Battlefield-4-Patch

Der urspr체ng짯lich offi짯zi짯ell von Johan Anders짯son, tech짯ni짯scher Direk짯tor der Frost짯bi짯te-Spiel-Engi짯ne, auf der GPU14 f체r Dezem짯ber 2013 ange짯k체n짯dig짯te Man짯t짯le-Patch f체r Batt짯le짯field 4 wur짯de auf den letz짯ten Dr체짯cker vor dem Jah짯res짯wech짯sel auf Janu짯ar 2014 ver짯scho짯ben. Offi짯zi짯el짯le Aus짯sa짯gen zum Erschei짯nungs짯ter짯min zu erhal짯ten gestal짯tet sich schwie짯rig, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle: Neue API bringt bis zu 45 % mehr Leistung in Battlefield 4

Auf dem AMD Kaveri Tech Day in Las Vegas hat sich AMD erneut zur Leis짯tungs짯f채짯hig짯keit sei짯ner neu짯en 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le (API) Man짯t짯le ge채u짯횩ert. PurePC hat짯te kurz짯zei짯tig die Foli짯en von die짯ser Ver짯an짯stal짯tung online, wel짯che auch die fina짯len Spe짯zi짯fi짯ka짯tio짯nen der zwei 쏫averi-Modelle beinhal짯te짯ten, die ab 14. Janu짯ar 2014 ver짯f체g짯bar wer짯den sol짯len. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Mantle-Patch f체r Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben

Im Rah짯men des GPU14 Tech Day in Hawaii stell짯te AMD nicht nur sei짯ne neue Gra짯fik짯kar짯ten-Serie 쏺ol짯ca짯nic Islands vor, son짯dern mit Man짯t짯le eine eige짯ne 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le, die sich n채her an der Hard짯ware moder짯ner GPUs ori짯en짯tiert als es bei DirectX der Fall ist. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Battlefield 4 Systemanforderungen liegen vor

횥ber Twit짯ter gab Dice die Sys짯tem짯an짯for짯de짯run짯gen f체r Batt짯le짯field 4 bekannt. Der Beta짯test wird am 04. Okto짯ber begin짯nen und ab dem 30. Okto짯ber soll der Shoo짯ter dann f체r PC, Xbox 360 und Play짯sta짯ti짯on 3 erh채lt짯lich sein. Die Ver짯sio짯nen f체r die Next-Gen-Kon짯so짯len fol짯gen am 22. Novem짯ber f체r die Xbox One, respek짯ti짯ve am 29. Novem짯ber f체r die Play짯sta짯ti짯on 4. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩