Schlagwort: Gaming Evolved
AMD schnürt neues Spiele-Bundle für AMD Radeon R9 390(X)
In der Vergangenheit hatte AMD mehrfach sowohl Radeon-Grafikkarten als auch APUs Gutscheine für AAA-Computerspiele beigelegt, um so die Verkäufe anzukurbeln. In der letzten Zeit war es allerdings zunehmend ruhig geworden. Heute haben die kanadischen Grafikexperten, die seit kurzem als Radeon Technology Group wieder eine gewisse Eigenständigkeit erlangt haben, ein solches Spiele-Bundle für die AMD Radeon R9 390 und Radeon R9 390X angekündigt. (…) Weiterlesen »
Neue Nutzungsbedingungen ergänzen die allgemeinen Geschäftsbedingungen bei Twitch
Twitch ist der wohl momentan populärste Online-Streaming-Dienst für Gamer. AMD-Nutzern dürfte Twitch zudem aus der optional zum Catalyst-Treiberpaket angebotenen Gaming-Evolved-Software Raptr bekannt sein. Erst im vergangenen August hatte Amazon für rund eine Millarde US-Dollar Twitch übernommen. Jetzt wurden erstmals die Nutzungsbedingungen, die es zusätzlich zu den allgemeinen Geschäftsbedingungen gibt, angepasst. (…) Weiterlesen »
Civilization: Beyond Earth bietet bereits zum Start Unterstützung für Mantle API — Erste Benchmarks [2. Update]
Mit Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth wird am morgigen Freitag die Fortsetzung der sehr beliebten rundenbasierten Strategiespiele erscheinen. Bereits zum Start unterstützt das Spiel, welches zu AMDs Gaming-Evolved-Programm gehört, die neue Mantle-API. Damit diese auch genutzt werden kann, ist die Installation des Catalyst 14.9.2 Beta zwingend notwendig, den AMD im Laufe des morgigen Tages verfügbar machen will. Wir konnten uns vorab (sehr kurz) einen ersten Eindruck vom Spiel und der Mantle-Implementierung verschaffen.
Update 25.10.2014 10:45: Wir haben uns die Lastverteilung auf CPU und GPU noch ein mal genauer angesehen (siehe Seite 3).
Update 25.10.2014 17:45: Benchmarkergebnisse mit iGPU der Kaveri-APU A10-7850K (siehe Seite 4) (…) Weiterlesen »
Rebellion liefert mit Patch 1.11 Unterstützung für Mantle-API in Sniper Elite 3 nach
Rebellion hat den Patch 1.11 für den Taktik-Shooter Sniper Elite 3 veröffentlicht, mit dem die Unterstützung für AMDs eingene Grafik-API Mantle nachgereicht wird. Vor knapp einem Jahr hatte der britische Entwickler von Computerspielen seine Unterstützung für Mantle angekündigt und eine Integration in die hauseigene Spiele-Engine Asura in Aussicht gestellt. Drei Monate nach der Veröffentlichung des Scharfschützen-Shooters und einigen Verschiebungen ist es nun so weit. (…) Weiterlesen »
Liste kommender Mantle-Spiele – GTA V mit von der Partie?
Die Kollegen von VideoCardz führen eine umfangreiche Liste, welche eine Übersicht über alle verfügbaren und kommenden Mantle-Spiele bietet. Beim letzten Update wurden einige Spiele in die Liste aufgenommen, deren Unterstützung der alternativen API von offizieller Seite noch nicht bestätigt wurde. Mit dabei ist das bis heute erfolgreichste Computerspiel überhaupt: Grand Theft Auto V. (…) Weiterlesen »
AMD veröffentlicht formell seine neue Mantle-API [2. Update]
AMD hat heute Morgen die formelle Veröffentlichung der neuen hardwarenäheren 3D-Programmierschnittstelle für GCN-GPUs Mantle bekanntgegeben, die in Zusammenarbeit mit dem technischen Direktor der Frostbite-Spiel-Engine Johan Andersson und weiteren Entwicklern entstand. (…) Weiterlesen »
AMDs Mantle-API und das Warten auf den Battlefield-4-Patch
Der ursprünglich offiziell von Johan Andersson, technischer Direktor der Frostbite-Spiel-Engine, auf der GPU14 für Dezember 2013 angekündigte Mantle-Patch für Battlefield 4 wurde auf den letzten Drücker vor dem Jahreswechsel auf Januar 2014 verschoben. Offizielle Aussagen zum Erscheinungstermin zu erhalten gestaltet sich schwierig, (…) Weiterlesen »
CES 2014: 20 Spiele mit Unterstützung von AMDs Mantle-API befinden sich in der Entwicklung
AMD hat sich auf seiner CES-Pressekonferenz erneut zum Stand seiner neuen 3D-Programmierschnittstelle Mantle geäußert. Demnach werde die neue API aktuell von den fünf Entwicklern Cloud Imperium Games, EA/DICE/Frostbite, Nixxes, Oxide Games und Rebellion unterstützt. (…) Weiterlesen »
AMD Mantle: Neue API bringt bis zu 45 % mehr Leistung in Battlefield 4
Auf dem AMD Kaveri Tech Day in Las Vegas hat sich AMD erneut zur Leistungsfähigkeit seiner neuen 3D-Programmierschnittstelle (API) Mantle geäußert. PurePC hatte kurzzeitig die Folien von dieser Veranstaltung online, welche auch die finalen Spezifikationen der zwei “Kaveri”-Modelle beinhalteten, die ab 14. Januar 2014 verfügbar werden sollen. (…) Weiterlesen »
Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben
Im Rahmen des GPU14 Tech Day in Hawaii stellte AMD nicht nur seine neue Grafikkarten-Serie “Volcanic Islands” vor, sondern mit Mantle eine eigene 3D-Programmierschnittstelle, die sich näher an der Hardware moderner GPUs orientiert als es bei DirectX der Fall ist. (…) Weiterlesen »
Mantle-Patch für Battlefield 4 könnte bereits im November erscheinen
Offiziell hieß es bisher, dass Battlefield 4 als erstes Spiel die von AMD in Zusammenarbeit mit DICE entwickelte hardwarenahe Programmierschnittstelle Mantle im Dezember durch einen Patch nachgerüstet bekommen soll. Johan Andersson, Technischer Direktor der Frostbite-Engine, hat in einem Tweet allerdings angedeutet, dass es bereits im November so weit sein könnte. Auf die Frage, (…) Weiterlesen »
Nur 8000 Battlefield-4-Spielebündel für AMD Radeon R9 290X
Schon seit längerem ist es ein mehr oder weniger offenes Geheimnis, dass AMD beabsichtigt, Battlefield 4 für ein künftiges Spielebündel einzubeziehen. Schließlich ist AMD mit seinen CPUs, APUs und GPUs “exklusiver Hardwarepartner” von Dice, mit denen zudem die neue hardwarenahe Grafik-API “Mantle” entwickelt wird. Gestern Abend hat der Konzern dann auch auf dem GPU 14 Tech Day jenes Spielebündel offiziell angekündigt. Vorbesteller der AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition bekommen nicht nur (…) Weiterlesen »
Matt Skynner gibt erste offizielle Informationen zur Hawaii-GPU preis
In einem exklusiven Interview mit Forbes hat sich Matt Skynner, der Corporate Vice President und General Manager der Graphics Business Unit von AMD ist, zur kommenden neuen Grafikkartengeneration “Volcanic Islands” und den Catalyst-Treibern geäußert. Demnach ist mit der neuen Generation im vierten Quartal zu rechnen, wobei zunächst der Enthusiasten-Markt bedient werden soll und noch nicht die Ultra-Enthusiasten, was wiederum dem Nachfolgermodell der Radeon HD 7990 vorbehalten bleiben wird. (…) Weiterlesen »
Never Settle Forever: AMD überlässt Zusammenstellung der Spielebündel seinen Kunden
Seit der letztjährigen Vorweihnachtszeit sorgen AMDs AAA-Spielebündel, mit denen ein zusätzlicher Kaufanreiz für die Radeon-Grafikkarten geboten werden soll, für Aufsehen. Mit den Promoaktionen “Never Settle” und “Never Settle Reloaded” konnten teilnehmende Händler jeweils Gutscheine für bis zu drei aktuelle, hochwertige Computerspiele den Radeon-Grafikkarten beilegen. Beide Aktionen sind inzwischen jedoch ausgelaufen, sodass es höchste Zeit für eine Neuauflage wurde, zumal die nächste Grafikkartengeneration von AMD erst für das vierte Quartal 2013 angekündigt ist. (…) Weiterlesen »
AMD startet neue “Never-Settle-Forever”-Spielebündel für Radeon Grafikkarten
In den letzten Woche machten immer wieder Gerüchte bezüglich der kommenden Neuauflage von AMDs AAA-Spielebündeln die Runde, mit denen ein zusätzlicher Kaufanreiz für die Radeon-Grafikkarten geboten werden soll. Neue Nahrung erhielten diese Spekulationen, als vorletzten Freitag eine vermeintlich von AMD stammende Folie im Forum von HardOCP auftauchte, auf der Spieletitel abgebildet sind, die zu AMDs Entwicklerprogramm “Gaming Evolved” gehören und bereits Teil eines der bisherigen Spielebündel waren. In der zweiten Zeile sind dann neue Titel gelistet, die angeblich zur “Gaming-Evolved”-Roadmap gehören und entsprechen auch für kommende Spielebündel genutzt werden könnten. Wirklich neu ist diese Folie jedoch nicht. (…) Weiterlesen »