Schlagwort: PS4
Sony Playstation 4K mit neuer AMD-Hardware Anfang 2017?
Die aktuelle Spielekonsole Playstation 4 von Sony wird bekanntlich, ebenso wie das Microsoft-Pendant Xbox One, von AMD-Hardware befeuert. Sowohl die CPU als auch die GPU in der Semi-custom-APU stammt von den Kaliforniern. CPU-seitig handelt es ich um eine Spezialanfertigung auf Basis von Jaguar-x64-Kernen, wie sie auch in HTPCs oder günstigen Notebooks mit Kabini- oder Beema-APU zu finden sind, und GPU-seitig werkelt eine der Radeon HD 7870 sehr ähnliche GCN-GPU mit 18 von 20 aktiven Compute-Units. Die aktuelle PS4 ist jedoch nicht in der Lage, Spiele in 4K flüssig zu berechnen und auch ein HEVC-Beschleuniger für H.265-Video-Inhalte fehlt. Das Thema 4K ist derzeit in aller Munde, TV-Geräte mit entsprechender Auflösung sind auf dem Markt und dank der einschlägigen Videostreaming-Portale sind auch 4K-Inhalte keine Seltenheit. (…) Weiterlesen »
AMDs Semi-Custom-APU mit Jaguar-Kernen und GCN-GPU für Sony Playstation 4 analysiert
Die Halbleiterexperten von Chipworks haben sich eine Sony Playstation 4 besorgt und zerlegt, um den Die der verbauten Semi-Custom-APU von AMD genauer analysieren zu können. Den offiziellen Informationen von Sony zufolge vereint die APU acht Jaguar-x86-Kerne mit insgesamt 4 MiB L2-Cache, eine GPU mit 18 GCN-Compute-Units (CUs), (…) Weiterlesen »
APU13: Sonys PS4 unterstützt AMDs TrueAudio
Am letzten Tag von AMDs APU13-Konferenz zeigte Sony Details zu ihrer APU, die aus AMDs Jaguar-Kernen und GCN-Shader besteht. (…) Weiterlesen »
Microsoft Xbox One unterstützt AMDs Grafikschnittstelle Mantle (noch) nicht [2. Update]
Parallel zum Start der neuen Grafikkartenserien Radeon R9 und R7, die bisher im wesentlichen aus umbenannten Grafikkarten bestehen, verkündete AMD seine Pläne, eine eigene neue hardwarenahe Grafikschnittstelle etablieren zu wollen. Ziel der Mantle getauften API sei es, den Entwicklern eine möglichst schlanke Schnittstelle zu bieten, welche direkten Zugriff auf sämtliche Fähigkeiten der GCN-GPUs bietet. Durch die starke Reduktion des Overheads gegenüber DirectX und die Überlassung der Speicherverwaltung an die Spiele-Engine soll die Effizienz steigen, (…) Weiterlesen »
Neue Konsolengeneration beschert TSMC Rekordquartal
Der weltgrößte Auftragsfertiger Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) konnte dank der neuen Konsolengeneration im abgelaufenen dritten Quartal 2013 neue Rekorde bei Umsatz und Gewinn verzeichnen. Gegenüber dem gleichen Quartal des Vorjahres legten die Umsätze um 14,9 % auf 162,577 Mrd. NT-Dollar, was ca. 5,53 Mrd. US-Dollar entsprecht, und der Nettogewinn um (…) Weiterlesen »
Microsoft “übertaktet” Xbox One noch vor dem Release
Über die für Ende des Jahres angekündigten Next-Gen Spiele-Konsolen Microsoft Xbox One und Sony Playstation 4 haben wir in den letzten Monaten bereits ausführlich berichtet (siehe Links zum Thema). Beiden gemein ist die Verwendung eines AMD-SoC als Plattform. Dieses basiert auf 8 Jaguar x86-Kernen und einer GCN-Grafikeinheit auf einem Die, gemeinhin als APU bezeichnet. Doch (…) Weiterlesen »
Gamescom 2013: Playstation 4 unterstützt hUMA, Xbox One jedoch nicht [2. Update]
Bereits seit längerem ist bekannt, dass sowohl Microsoft als auch SONY für ihre neue Konsolengeneration eine APU aus dem Hause AMD verwenden. Interessanterweise setzen beide auf CPU-Kerne auf Basis der “Jaguar”-Architektur und eine GPU, welche auf der GCN-Architektur der aktuellen Grafikkartenserie Radeon HD 7000 aufbaut. (…) Weiterlesen »
Gamescom 2013 öffnet ihre Tore
Heute startet zunächst für Fachbesucher die größte Spielemesse der Welt, die gamescom in Köln. Für alle anderen stehen dann vom 22.08 — 25.08 die Tore offen. Von den Veranstaltern wird ein Ansturm von etwa 275.000 Besuchern erwartet, welche sich auf 140.000 m2 Ausstellungsfläche bei 600 Ausstellern aus über 40 Ländern die neusten Highlights der Spieleindustrie schon vor der Markteinführung ansehen und testen können. (…) Weiterlesen »