Schlagwort: APU13
APU13: Details und Roadmap für AMDs Media SDK
Kurz vor der Entwicklerkonferenz APU13 hatte AMD nicht nur die neue Version 2.9 seines Accelerated Parallel Processing Software Development Kit (APP SDK) veröffentlicht, sondern parallel dazu auch eine erste öffentliche Beta des neuen Media SDK. Ursprünglich wurde das Media SDK bereits ein Jahr zuvor auf der damals noch AFDS2012 genannten Veranstaltung angekündigt, (…) Weiterlesen »
APU13: Video der Mantle-Präsentation samt Star-Swarm-Techdemo von Oxide Games veröffentlicht [Update]
AMD hat kürzlich auf seinem YouTube-Channel das Video der Mantle-Präsentation von Oxide Games veröffentlicht, in der auch eine Techdemo der neuen Spiel-Engine Nitrous Engine gezeigt wurde. In der Star-Swarm-Techdemo mit Pre-Alpha-Entwicklungsstand wird eine Raumschlacht mit unzähligen Raumschiffen und umherfliegenden Projektilen gezeigt, (…) Weiterlesen »
APU13: HSA-Software-Stack frühestens ab zweitem Quartal 2014 für AMDs Kaveri APU verfügbar
Einer der wichtigsten Faktoren, die bei “Kaveri” über dessen kommerziellen Erfolg mitentscheiden werden, ist die rechtzeitige Verfügbarkeit des HSA-Software-Stacks. Denn ohne diese Compiler-Infrastruktur kann die HSA-APU ihre neuen Fähigkeiten nicht richtig ausspielen. Auf Seiten des Betriebssystems setzt HSA offenbar lediglich die Unterstützung von (…) Weiterlesen »
APU13: AMD baut Software-Ökosystem für Opteron-Zukunft mit APUs auf
Im Umfeld seiner Entwicklerkonferenz APU13 ist AMD auch auf die eigenen Pläne für das im Augenblick dahinsiechende Opteron-Geschäft eingegangen. Nachdem bereits vor geraumer Zeit im Wettrennen mit Intel um die schnellste CPU die weiße Fahne gehisst wurde, ist der Konzern aktuell mitten in einer Übergangsphase hin zu einer Opteron-Zukunft mit APUs und ARM-CPU-Kernen. (…) Weiterlesen »
APU13: Plants vs. Zombies Garden Warfare als viertes Spiel mit Mantle-Support angekündigt
Am Ende seiner gestrigen Keynote hat der technische Direktor der Frostbite Engine Johan Andersson mit Plants vs. Zombies Garden Warfare das dritte Spiel offiziell angekündigt, welches die neue 3D-Programmierschnittstelle Mantle nutzen wird. (…) Weiterlesen »
APU13: Beema beerbt Kabini [Update]
Im letzten Beitrag der APU13 redete Cheftechnologe Mark Papermaster über AMDs 2014-Pläne im Mobilsegment. Dort wird das Duo Beema/Mullins das Duo Kabini/Temash ablösen. (…) Weiterlesen »
APU13: Andersson will Mantle für alles und jeden
Auf der APU13 gab Johan Andersson, Entwicklerchef von DICE und Mantle bekannt, dass Mantle auch für andere GPU-Hersteller offen stünde und er es auch auf Linux- und Mobilesystemen sehen will. (…) Weiterlesen »
APU13: Sonys PS4 unterstützt AMDs TrueAudio
Am letzten Tag von AMDs APU13-Konferenz zeigte Sony Details zu ihrer APU, die aus AMDs Jaguar-Kernen und GCN-Shader besteht. (…) Weiterlesen »
APU13: AMD zeigt TressFX 2.0 mit verbesserter Performance und neuen Möglichkeiten
Mit der Anfang März 2013 veröffentlichten Neuauflage der Tomb-Raider-Serie zeigte AMD seine TressFX-Technologie, die erstmals eine realitätsnahe Haarsimulation in einem Computerspiel in Echtzeit ermöglicht. Auf der Entwicklerkonferenz APU13 haben Bill Bilodeau und Dongsoo Han von AMD die weiterentwickelte Version TressFX 2.0 vorgestellt, (…) Weiterlesen »
APU13: AMD will mit Mantle die schnellste 3D-Schnittstelle entwickeln [Update: Folien vom Vortrag eingefügt]
Während der Vorstellung der neuen Grafikkartengeneration Volcanic Islands rief AMD mit seiner Ankündigung einer eigenen 3D-Schnittstelle unterschiedlichste Reaktionen hervor, die von Weltuntergangsstimmung (bezogen auf den PC-Spielemarkt) bis zu totaler Begeisterung reichten. Beschrieben wurde die Mantle getaufte API als speziell für die hauseigene GCN-Architektur konzipierte, hardwarenahe Schnittstelle, die eine deutlich effizientere Nutzung der GPU möglich machen solle. (…) Weiterlesen »
APU13: AMD zeigt Battlefield-4-Demo auf Kaveri [Update: Video hinzugefügt + JPEG-Dekoder-Demo]
Während der Keynote von Lisa Su, Sr. VP & GM der Global Business Unit, gab es eine “Kaveri”-Demo, für die der Ego-Shooter Battlefield 4 herangezogen wurde. Als Gegner für die Demonstration wählte AMD eine Kombination aus Intel Core i7-4770K und NVIDIA GeForce GT 630. (…) Weiterlesen »
APU13: ARM forscht an ARM-kompatibler GPU
In einem Vortrag des ARMs Mitbegründers Mike Muller erwähnte dieser auch ein Forschungsprojekt für eine “SMTish”-ARM-Architektur, auf Deutsch eine GPU, die ARM-Befehle direkt verarbeiten kann. (…) Weiterlesen »
APU13: Oracle tritt HSA-Konsortium bei
Wie Nandini Ramani, Vizepräsident der Entwicklung bei Oracle gerade auf der APU13 bekannt gab, tritt Oracle als “Contributor” dem HSA-Konsortium bei. (…) Weiterlesen »
APU13: HSA-Entwicklerplattformen erst Anfang 2014 verfügbar
Bisher hielten sich AMD und die HSA Foundation eher bedeckt, wenn es um die Fragestellung ging, ab wann der HSA-Software-Stack verfügbar sein wird. Dies dürfte unter anderem dem Abstimmungsprozess zwischen den mittlerweile 45 Mitgliedern der Organisation geschuldet sein. Immerhin wurde auf der Keynote von Phil Rogers, der Corporate Fellow bei AMD und Präsident der HSA Foundation ist, die Verfügbarkeit der HSA-Entwicklerplattformen, (…) Weiterlesen »
APU13: APUs für die Datenwolke, Videocodierung, JAVA, C++ AMP für Linux und mehr
Auf der gerade stattfindenden AMD-Konferenz APU13 gab AMDs Phil Rogers einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung der APUs. Zuallererst sieht AMD ein starkes Marktpotential. Sind es aktuell 80 Millionen verkaufte APUs, rechnet AMD für 2015 bereits mit 300 Mio. oder mehr, das meiste davon nicht im PC-Markt. (…) Weiterlesen »