Schlagwort: APU13

APU13: Details und Roadmap f체r AMDs Media SDK

Kurz vor der Ent짯wick짯ler짯kon짯fe짯renz APU13 hat짯te AMD nicht nur die neue Ver짯si짯on 2.9 sei짯nes Acce짯le짯ra짯ted Par짯al짯lel Pro짯ces짯sing Soft짯ware Deve짯lo짯p짯ment Kit (APP SDK) ver짯철f짯fent짯licht, son짯dern par짯al짯lel dazu auch eine ers짯te 철ffent짯li짯che Beta des neu짯en Media SDK. Urspr체ng짯lich wur짯de das Media SDK bereits ein Jahr zuvor auf der damals noch AFDS2012 genann짯ten Ver짯an짯stal짯tung ange짯k체n짯digt, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: Video der Mantle-Pr채sentation samt Star-Swarm-Techdemo von Oxide Games ver철ffentlicht [Update]

AMD hat k체rz짯lich auf sei짯nem You짯Tube-Chan짯nel das Video der Man짯t짯le-Pr채짯sen짯ta짯ti짯on von Oxi짯de Games ver짯철f짯fent짯licht, in der auch eine Tech짯de짯mo der neu짯en Spiel-Engi짯ne Nitrous Engi짯ne gezeigt wur짯de. In der Star-Swarm-Tech짯de짯mo mit Pre-Alpha-Ent짯wick짯lungs짯stand wird eine Raum짯schlacht mit unz채h짯li짯gen Raum짯schif짯fen und umher짯flie짯gen짯den Pro짯jek짯ti짯len gezeigt, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: HSA-Software-Stack fr체hestens ab zweitem Quartal 2014 f체r AMDs Kaveri APU verf체gbar

Einer der wich짯tigs짯ten Fak짯to짯ren, die bei 쏫averi 체ber des짯sen kom짯mer짯zi짯el짯len Erfolg mit짯ent짯schei짯den wer짯den, ist die recht짯zei짯ti짯ge Ver짯f체g짯bar짯keit des HSA-Soft짯ware-Stacks. Denn ohne die짯se Com짯pi짯ler-Infra짯struk짯tur kann die HSA-APU ihre neu짯en F채hig짯kei짯ten nicht rich짯tig aus짯spie짯len. Auf Sei짯ten des Betriebs짯sys짯tems setzt HSA offen짯bar ledig짯lich die Unter짯st체t짯zung von () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: AMD baut Software-횜kosystem f체r Opteron-Zukunft mit APUs auf

Im Umfeld sei짯ner Ent짯wick짯ler짯kon짯fe짯renz APU13 ist AMD auch auf die eige짯nen Pl채짯ne f체r das im Augen짯blick dahin짯sie짯chen짯de Opte짯ron-Gesch채ft ein짯ge짯gan짯gen. Nach짯dem bereits vor gerau짯mer Zeit im Wett짯ren짯nen mit Intel um die schnells짯te CPU die wei짯횩e Fah짯ne gehisst wur짯de, ist der Kon짯zern aktu짯ell mit짯ten in einer 횥ber짯gangs짯pha짯se hin zu einer Opte짯ron-Zukunft mit APUs und ARM-CPU-Ker짯nen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: Plants vs. Zombies Garden Warfare als viertes Spiel mit Mantle-Support angek체ndigt

Am Ende sei짯ner gest짯ri짯gen Key짯note hat der tech짯ni짯sche Direk짯tor der Frost짯bi짯te Engi짯ne Johan Anders짯son mit Plants vs. Zom짯bies Gar짯den War짯fa짯re das drit짯te Spiel offi짯zi짯ell ange짯k체n짯digt, wel짯ches die neue 3D-Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le nut짯zen wird. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: AMD zeigt TressFX 2.0 mit verbesserter Performance und neuen M철glichkeiten

Mit der Anfang M채rz 2013 ver짯철f짯fent짯lich짯ten Neu짯auf짯la짯ge der Tomb-Rai짯der-Serie zeig짯te AMD sei짯ne Tress짯FX-Tech짯no짯lo짯gie, die erst짯mals eine rea짯li짯t채ts짯na짯he Haar짯si짯mu짯la짯ti짯on in einem Com짯pu짯ter짯spiel in Echt짯zeit erm철g짯licht. Auf der Ent짯wick짯ler짯kon짯fe짯renz APU13 haben Bill Bilo짯deau und Dong짯soo Han von AMD die wei짯ter짯ent짯wi짯ckel짯te Ver짯si짯on Tress짯FX 2.0 vor짯ge짯stellt, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: AMD will mit Mantle die schnellste 3D-Schnittstelle entwickeln [Update: Folien vom Vortrag eingef체gt]

W채h짯rend der Vor짯stel짯lung der neu짯en Gra짯fik짯kar짯ten짯ge짯ne짯ra짯ti짯on Vol짯ca짯nic Islands rief AMD mit sei짯ner Ank체n짯di짯gung einer eige짯nen 3D-Schnitt짯stel짯le unter짯schied짯lichs짯te Reak짯tio짯nen her짯vor, die von Welt짯un짯ter짯gangs짯stim짯mung (bezo짯gen auf den PC-Spie짯le짯markt) bis zu tota짯ler Begeis짯te짯rung reich짯ten. Beschrie짯ben wur짯de die Man짯t짯le getauf짯te API als spe짯zi짯ell f체r die haus짯ei짯ge짯ne GCN-Archi짯tek짯tur kon짯zi짯pier짯te, hard짯ware짯na짯he Schnitt짯stel짯le, die eine deut짯lich effi짯zi짯en짯te짯re Nut짯zung der GPU m철g짯lich machen sol짯le. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: AMD zeigt Battlefield-4-Demo auf Kaveri [Update: Video hinzugef체gt + JPEG-Dekoder-Demo]

W채h짯rend der Key짯note von Lisa Su, Sr. VP & GM der Glo짯bal Busi짯ness Unit, gab es eine 쏫averi-Demo, f체r die der Ego-Shoo짯ter Batt짯le짯field 4 her짯an짯ge짯zo짯gen wur짯de. Als Geg짯ner f체r die Demons짯tra짯ti짯on w채hl짯te AMD eine Kom짯bi짯na짯ti짯on aus Intel Core i7-4770K und NVIDIA GeForce GT 630. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: HSA-Entwicklerplattformen erst Anfang 2014 verf체gbar

Bis짯her hiel짯ten sich AMD und die HSA Foun짯da짯ti짯on eher bedeckt, wenn es um die Fra짯ge짯stel짯lung ging, ab wann der HSA-Soft짯ware-Stack ver짯f체g짯bar sein wird. Dies d체rf짯te unter ande짯rem dem Abstim짯mungs짯pro짯zess zwi짯schen den mitt짯ler짯wei짯le 45 Mit짯glie짯dern der Orga짯ni짯sa짯ti짯on geschul짯det sein. Immer짯hin wur짯de auf der Key짯note von Phil Rogers, der Cor짯po짯ra짯te Fel짯low bei AMD und Pr채짯si짯dent der HSA Foun짯da짯ti짯on ist, die Ver짯f체g짯bar짯keit der HSA-Ent짯wick짯ler짯platt짯for짯men, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

APU13: APUs f체r die Datenwolke, Videocodierung, JAVA, C++ AMP f체r Linux und mehr

Auf der gera짯de statt짯fin짯den짯den AMD-Kon짯fe짯renz APU13 gab AMDs Phil Rogers einen Aus짯blick auf die zuk체nf짯ti짯ge Ent짯wick짯lung der APUs. Zual짯ler짯erst sieht AMD ein star짯kes Markt짯po짯ten짯ti짯al. Sind es aktu짯ell 80 Mil짯lio짯nen ver짯kauf짯te APUs, rech짯net AMD f체r 2015 bereits mit 300 Mio. oder mehr, das meis짯te davon nicht im PC-Markt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩