Schlagwort: CrossFire

FreeSync-Unterst체tzung f체r CrossFire-Systeme verz철gert sich

Zum offi짯zi짯el짯len Start von Free짯Sync Mit짯te M채rz bot der Cata짯lyst 15.3 Beta zun채chst nur Unter짯st체t짯zung f체r das Zusam짯men짯spiel von Moni짯to짯ren mit Dis짯play짯Po짯rt Adap짯ti짯ve-Sync und einer ein짯zel짯nen GPU. Cross짯Fi짯re-Gespan짯ne soll짯ten erst mit einem wei짯te짯ren Trei짯ber-Update im April unter짯st체tzt wer짯den. Am letz짯ten April짯tag hat sich AMD offi짯zi짯ell 체ber das haus짯ei짯ge짯ne Sup짯port-Forum zu Wort gemel짯det, um eine Ver짯schie짯bung zu ver짯k체n짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Radeon R9 290(X): Ursache f체r Tonaussetzer bei Nutzung von CrossFire und VSync identifiziert

W채h짯rend der Ent짯wick짯lung der Beta-Trei짯ber짯se짯rie Cata짯lyst 13.11 hat sich ein Bug ein짯ge짯schli짯chen, der bei Cross짯Fi짯re-Sys짯te짯men bestehend aus zwei Rade짯on R9 290(X) zu Ton짯aus짯set짯zern f체hrt, wenn zus채tz짯lich VSync akti짯viert ist. Die짯ser Feh짯ler ist seit짯her in s채mt짯li짯chen Trei짯ber-Releases ent짯hal짯ten auch in der aktu짯el짯len WHQL-Ver짯si짯on. AMD hat jetzt in sei짯nem offi짯zi짯el짯len Sup짯port-Forum ver짯mel짯det, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD nennt weitere Details zur XDMA-Technologie f체r CrossFire-Gespanne

AMD hat in sei짯nem haus짯ei짯ge짯nen Blog eini짯ge wei짯te짯re Details zur XDMA getauf짯ten Tech짯no짯lo짯gie ver짯철f짯fent짯licht, wel짯che die Nut짯zung von Cross짯Fi짯re-Br체짯cken voll짯st채n짯dig ersetzt. Mit die짯ser neu짯en Tech짯no짯lo짯gie will AMD das Band짯brei짯ten짯pro짯blem l철sen, wel짯ches aus den immer h철he짯ren Bild짯schirm-Auf짯l철짯sun짯gen resul짯tiert. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD nennt Terminrahmen f체r Ver철ffentlichung von Phase 2 der Frame-Pacing-Technologie mit Unterst체tzung f체r Eyefinity

Mit dem Cata짯lyst 13.8 Beta bot AMD erst짯mals einen 철ffent짯lich ver짯f체g짯ba짯ren Trei짯ber an, der dank der soge짯nann짯ten 얞rame-Pacing-Tech짯짯no짯짯lo짯짯gie aktiv gegen Mikroruck짯ler vor짯ging. V철l짯lig neu ist die짯ser Ansatz jedoch nicht gewe짯sen, schlie횩짯lich setzt NVIDIA eine 채hn짯li짯che L철sung bereits seit gerau짯mer Zeit f체r sei짯ne SLI-Tech짯짯no짯짯lo짯짯gie mit Erfolg ein. Unter Mikroruck짯lern lei짯den sowohl Cross짯짯Fi짯짯re-Gespan짯짯ne als auch Dual-Gra짯짯phics-Sys짯짯te짯짯me. Haupt짯pro짯blem () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Weitere Infos zu AMD Radeon R9 290X samt Launch-Datum aufgetaucht

Nach짯dem sich AMD im 철ffent짯li짯chen Teil des GPU 14 Tech Day auf Hawaii mit tech짯ni짯schen Daten zur kom짯men짯den Gra짯fik짯kar짯ten짯ge짯ne짯ra짯ti짯on 쏺ol짯ca짯nic Islands eher zur체ck짯ge짯hal짯ten hat, sickern jetzt lang짯sam wei짯te짯re Ein짯zel짯hei짯ten aus den NDA-Vor짯tr채짯gen durch. In einem Video zeigt die t체r짯ki짯sche Web짯site Donan캇m짯Ha짯ber eini짯ge noch nicht bekann짯te Foli짯en, die authen짯tisch wir짯ken und zugleich das ver짯meint짯li짯che Launch-Datum ver짯ra짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Radeon R9 290 & 290X nie wieder CrossFire-Br체cken?

Gestern Abend stell짯ten wir fest, dass die Rade짯on R9 290X kei짯ne klas짯si짯schen Cross짯fi짯re짯an짯schl체s짯se bie짯tet. Auf dem PCB sind zwar L철t짯stel짯len zu erken짯nen, es fehl짯ten aber die Aus짯spa짯run짯gen f체r die Anschl체s짯se. Wir ver짯mu짯te짯ten ein Vor짯se짯ri짯en짯mo짯dell, das The짯ma war soweit gekl채rt. Sp채짯tes짯tens beim Sich짯ten der offi짯zi짯el짯len Pres짯se짯bil짯der von AMD kamen wir aber ins Gr체짯beln. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 13.10 Beta f체r Windows

AMD hat mit dem Cata짯lyst 13.10 einen wei짯te짯ren Beta-Trei짯ber f체r Win짯dows ver짯철f짯fent짯licht, der in den aktu짯el짯len Spie짯len Total War: Rome II, Saints Row 4 und Metro: Last Light eine h철he짯re Cross짯Fi짯re-Per짯for짯mance bie짯ten soll. Au횩er짯dem wird ein Bug beho짯ben, der dazu f체h짯ren konn짯te, dass die zwei짯te GPU in einem Cross짯Fi짯re-Gespann nur mit 1x PCIe ange짯steu짯ert wur짯de. Dar짯체ber hin짯aus will AMD wei짯te짯re Ver짯bes짯se짯run짯gen am Frame Pacing vor짯ge짯nom짯men haben, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Vorerst kein Frame Pacing f체r AMD-Systeme mit Dual Graphics

Vor einer Woche hat AMD mit dem Cata짯lyst 13.8 Beta erst짯mals einen Trei짯ber ver짯철f짯fent짯licht, wel짯cher mit Hil짯fe der soge짯nann짯ten Frame-Pacing-Metho짯de erst짯mals aktiv die Mikroruck짯ler bek채mp짯fen soll, von denen prin짯zip짯be짯dingt s채mt짯li짯che Mul짯ti-GPU-Sys짯te짯me betrof짯fen sind. V철l짯lig neu ist die짯ser Ansatz jedoch nicht, schlie횩짯lich setzt NVIDIA eine 채hn짯li짯che Metho짯dik bereits seit gerau짯mer Zeit f체r sei짯ne SLI-Tech짯no짯lo짯gie mit Erfolg ein. Das Haupt짯pro짯blem bei Mul짯ti-GPU-Sys짯te짯men ist bis짯her, dass die zusam짯men짯ge짯schal짯te짯ten GPUs die fer짯tig berech짯ne짯ten Bil짯der zu ungleich짯m채짯횩ig aus짯ge짯ben. Wie die Mes짯sun짯gen von PC Per짯spec짯ti짯ve erst짯mals auf짯zeig짯ten, bekommt dadurch der Nut짯zer h채u짯fig von ein짯zel짯nen Bil짯dern nur weni짯ge Bild짯zei짯len auf dem Moni짯tor zu Gesicht. Effek짯tiv tr채gt so ein Bild somit nicht zu einem fl체s짯si짯gen Spiel짯ge짯f체hl bei. Dem will AMD jetzt mit einem Mecha짯nis짯mus ent짯ge짯gen짯wir짯ken, der die Bild짯aus짯ga짯be zeit짯lich gl채t짯tet. Hier짯zu wer짯den 체ber einen Feed짯back짯me짯cha짯nis짯mus, der in die Ren짯de짯ring-Pipe짯line imple짯men짯tiert wur짯de, gezielt ein짯zel짯ne Bil짯der ver짯z철짯gert. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 13.8 Beta f체r Windows und Linux Frame Pacing f체r CrossFire-Gespanne

Mit einem Tag Ver짯sp채짯tung hat AMD heu짯te einen neu짯en Beta-Trei짯ber f체r Win짯dows ver짯철f짯fent짯licht, der dank der soge짯nann짯ten Frame-Pacing-Metho짯de erst짯mals aktiv gegen Mikroruck짯ler vor짯ge짯hen soll. V철l짯lig neu ist die짯ser Ansatz jedoch nicht, schlie횩짯lich setzt NVIDIA die짯se bereits seit gerau짯mer Zeit f체r sei짯ne SLI-Tech짯no짯lo짯gie mit Erfolg ein. Unter Mikroruck짯lern lei짯den sowohl Cross짯Fi짯re-Gespan짯ne als auch Dual-Gra짯phics-Sys짯te짯me. Haupt짯pro짯blem dabei ist bis짯her, dass die zusam짯men짯ge짯schal짯te짯ten GPUs die fer짯tig berech짯ne짯ten Bil짯der zu ungleich짯m채짯횩ig aus짯ge짯ben. Wie die Mes짯sun짯gen von () Wei짯ter짯le짯sen 쨩