Schlagwort: CrossFire
FreeSync-Unterstützung für CrossFire-Systeme verzögert sich
Zum offiziellen Start von FreeSync Mitte März bot der Catalyst 15.3 Beta zunächst nur Unterstützung für das Zusammenspiel von Monitoren mit DisplayPort Adaptive-Sync und einer einzelnen GPU. CrossFire-Gespanne sollten erst mit einem weiteren Treiber-Update im April unterstützt werden. Am letzten Apriltag hat sich AMD offiziell über das hauseigene Support-Forum zu Wort gemeldet, um eine Verschiebung zu verkünden. (…) Weiterlesen »
AMD Radeon R9 290(X): Ursache für Tonaussetzer bei Nutzung von CrossFire und VSync identifiziert
Während der Entwicklung der Beta-Treiberserie Catalyst 13.11 hat sich ein Bug eingeschlichen, der bei CrossFire-Systemen bestehend aus zwei Radeon R9 290(X) zu Tonaussetzern führt, wenn zusätzlich VSync aktiviert ist. Dieser Fehler ist seither in sämtlichen Treiber-Releases enthalten — auch in der aktuellen WHQL-Version. AMD hat jetzt in seinem offiziellen Support-Forum vermeldet, (…) Weiterlesen »
AMD nennt weitere Details zur XDMA-Technologie für CrossFire-Gespanne
AMD hat in seinem hauseigenen Blog einige weitere Details zur XDMA getauften Technologie veröffentlicht, welche die Nutzung von CrossFire-Brücken vollständig ersetzt. Mit dieser neuen Technologie will AMD das Bandbreitenproblem lösen, welches aus den immer höheren Bildschirm-Auflösungen resultiert. (…) Weiterlesen »
AMD nennt Terminrahmen für Veröffentlichung von Phase 2 der Frame-Pacing -Technologie mit Unterstützung für Eyefinity
Mit dem Catalyst 13.8 Beta bot AMD erstmals einen öffentlich verfügbaren Treiber an, der dank der sogenannten „Frame-Pacing-Technologie” aktiv gegen Mikroruckler vorging. Völlig neu ist dieser Ansatz jedoch nicht gewesen, schließlich setzt NVIDIA eine ähnliche Lösung bereits seit geraumer Zeit für seine SLI-Technologie mit Erfolg ein. Unter Mikrorucklern leiden sowohl CrossFire-Gespanne als auch Dual-Graphics-Systeme. Hauptproblem (…) Weiterlesen »
Weitere Infos zu AMD Radeon R9 290X samt Launch-Datum aufgetaucht
Nachdem sich AMD im öffentlichen Teil des GPU ’14 Tech Day auf Hawaii mit technischen Daten zur kommenden Grafikkartengeneration “Volcanic Islands” eher zurückgehalten hat, sickern jetzt langsam weitere Einzelheiten aus den NDA-Vorträgen durch. In einem Video zeigt die türkische Website DonanımHaber einige noch nicht bekannte Folien, die authentisch wirken und zugleich das vermeintliche Launch-Datum verraten. (…) Weiterlesen »
AMD Radeon R9 290 & 290X – nie wieder CrossFire-Brücken?
Gestern Abend stellten wir fest, dass die Radeon R9 290X keine klassischen Crossfireanschlüsse bietet. Auf dem PCB sind zwar Lötstellen zu erkennen, es fehlten aber die Aussparungen für die Anschlüsse. Wir vermuteten ein Vorserienmodell, das Thema war soweit geklärt. Spätestens beim Sichten der offiziellen Pressebilder von AMD kamen wir aber ins Grübeln. (…) Weiterlesen »
AMD Catalyst 13.10 Beta für Windows
AMD hat mit dem Catalyst 13.10 einen weiteren Beta-Treiber für Windows veröffentlicht, der in den aktuellen Spielen Total War: Rome II, Saints Row 4 und Metro: Last Light eine höhere CrossFire-Performance bieten soll. Außerdem wird ein Bug behoben, der dazu führen konnte, dass die zweite GPU in einem
Vorerst kein Frame Pacing für AMD-Systeme mit Dual Graphics
Vor einer Woche hat AMD mit dem Catalyst 13.8 Beta erstmals einen Treiber veröffentlicht, welcher mit Hilfe der sogenannten “Frame-Pacing-Methode” erstmals aktiv die Mikroruckler bekämpfen soll, von denen prinzipbedingt sämtliche Multi-GPU-Systeme betroffen sind. Völlig neu ist dieser Ansatz jedoch nicht, schließlich setzt NVIDIA eine ähnliche Methodik bereits seit geraumer Zeit für seine SLI-Technologie mit Erfolg ein. Das Hauptproblem bei Multi-GPU-Systemen ist bisher, dass die zusammengeschalteten GPUs die fertig berechneten Bilder zu ungleichmäßig ausgeben. Wie die Messungen von PC Perspective erstmals aufzeigten, bekommt dadurch der Nutzer häufig von einzelnen Bildern nur wenige Bildzeilen auf dem Monitor zu Gesicht. Effektiv trägt so ein Bild somit nicht zu einem flüssigen Spielgefühl bei. Dem will AMD jetzt mit einem Mechanismus entgegenwirken, der die Bildausgabe zeitlich glättet. Hierzu werden über einen Feedbackmechanismus, der in die Rendering-Pipeline implementiert wurde, gezielt einzelne Bilder verzögert. (…) Weiterlesen »
AMD Catalyst 13.8 Beta für Windows und Linux — Frame Pacing für CrossFire-Gespanne
Mit einem Tag Verspätung hat AMD heute einen neuen Beta-Treiber für Windows veröffentlicht, der dank der sogenannten “Frame-Pacing-Methode” erstmals aktiv gegen Mikroruckler vorgehen soll. Völlig neu ist dieser Ansatz jedoch nicht, schließlich setzt NVIDIA diese bereits seit geraumer Zeit für seine SLI-Technologie mit Erfolg ein. Unter Mikrorucklern leiden sowohl CrossFire-Gespanne als auch Dual-Graphics-Systeme. Hauptproblem dabei ist bisher, dass die zusammengeschalteten GPUs die fertig berechneten Bilder zu ungleichmäßig ausgeben. Wie die Messungen von (…) Weiterlesen »