Schlagwort: APU13

APU13: Details und Roadmap für AMDs Media SDK

Kurz vor der Ent­wick­ler­kon­fe­renz APU13 hat­te AMD nicht nur die neue Ver­si­on 2.9 sei­nes Acce­le­ra­ted Par­al­lel Pro­ces­sing Soft­ware Deve­lo­p­ment Kit (APP SDK) ver­öf­fent­licht, son­dern par­al­lel dazu auch eine ers­te öffent­li­che Beta des neu­en Media SDK. Ursprüng­lich wur­de das Media SDK bereits ein Jahr zuvor auf der damals noch AFDS2012 genann­ten Ver­an­stal­tung ange­kün­digt, (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: Video der Mantle-Präsentation samt Star-Swarm-Techdemo von Oxide Games veröffentlicht [Update]

AMD hat kürz­lich auf sei­nem You­Tube-Chan­nel das Video der Man­t­le-Prä­sen­ta­ti­on von Oxi­de Games ver­öf­fent­licht, in der auch eine Tech­de­mo der neu­en Spiel-Engi­ne Nitrous Engi­ne gezeigt wur­de. In der Star-Swarm-Tech­de­mo mit Pre-Alpha-Ent­wick­lungs­stand wird eine Raum­schlacht mit unzäh­li­gen Raum­schif­fen und umher­flie­gen­den Pro­jek­ti­len gezeigt, (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: HSA-Software-Stack frühestens ab zweitem Quartal 2014 für AMDs Kaveri APU verfügbar

Einer der wich­tigs­ten Fak­to­ren, die bei “Kaveri” über des­sen kom­mer­zi­el­len Erfolg mit­ent­schei­den wer­den, ist die recht­zei­ti­ge Ver­füg­bar­keit des HSA-Soft­ware-Stacks. Denn ohne die­se Com­pi­ler-Infra­struk­tur kann die HSA-APU ihre neu­en Fähig­kei­ten nicht rich­tig aus­spie­len. Auf Sei­ten des Betriebs­sys­tems setzt HSA offen­bar ledig­lich die Unter­stüt­zung von (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: AMD baut Software-Ökosystem für Opteron-Zukunft mit APUs auf

Im Umfeld sei­ner Ent­wick­ler­kon­fe­renz APU13 ist AMD auch auf die eige­nen Plä­ne für das im Augen­blick dahin­sie­chen­de Opte­ron-Geschäft ein­ge­gan­gen. Nach­dem bereits vor gerau­mer Zeit im Wett­ren­nen mit Intel um die schnells­te CPU die wei­ße Fah­ne gehisst wur­de, ist der Kon­zern aktu­ell mit­ten in einer Über­gangs­pha­se hin zu einer Opte­ron-Zukunft mit APUs und ARM-CPU-Ker­nen. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: Plants vs. Zombies Garden Warfare als viertes Spiel mit Mantle-Support angekündigt

Am Ende sei­ner gest­ri­gen Key­note hat der tech­ni­sche Direk­tor der Frost­bi­te Engi­ne Johan Anders­son mit Plants vs. Zom­bies Gar­den War­fa­re das drit­te Spiel offi­zi­ell ange­kün­digt, wel­ches die neue 3D-Pro­gram­mier­schnitt­stel­le Man­t­le nut­zen wird. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: AMD zeigt TressFX 2.0 mit verbesserter Performance und neuen Möglichkeiten

Mit der Anfang März 2013 ver­öf­fent­lich­ten Neu­auf­la­ge der Tomb-Rai­der-Serie zeig­te AMD sei­ne Tress­FX-Tech­no­lo­gie, die erst­mals eine rea­li­täts­na­he Haar­si­mu­la­ti­on in einem Com­pu­ter­spiel in Echt­zeit ermög­licht. Auf der Ent­wick­ler­kon­fe­renz APU13 haben Bill Bilo­deau und Dong­soo Han von AMD die wei­ter­ent­wi­ckel­te Ver­si­on Tress­FX 2.0 vor­ge­stellt, (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: AMD will mit Mantle die schnellste 3D-Schnittstelle entwickeln [Update: Folien vom Vortrag eingefügt]

Wäh­rend der Vor­stel­lung der neu­en Gra­fik­kar­ten­ge­ne­ra­ti­on Vol­ca­nic Islands rief AMD mit sei­ner Ankün­di­gung einer eige­nen 3D-Schnitt­stel­le unter­schied­lichs­te Reak­tio­nen her­vor, die von Welt­un­ter­gangs­stim­mung (bezo­gen auf den PC-Spie­le­markt) bis zu tota­ler Begeis­te­rung reich­ten. Beschrie­ben wur­de die Man­t­le getauf­te API als spe­zi­ell für die haus­ei­ge­ne GCN-Archi­tek­tur kon­zi­pier­te, hard­ware­na­he Schnitt­stel­le, die eine deut­lich effi­zi­en­te­re Nut­zung der GPU mög­lich machen sol­le. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: AMD zeigt Battlefield-4-Demo auf Kaveri [Update: Video hinzugefügt + JPEG-Dekoder-Demo]

Wäh­rend der Key­note von Lisa Su, Sr. VP & GM der Glo­bal Busi­ness Unit, gab es eine “Kaveri”-Demo, für die der Ego-Shoo­ter Batt­le­field 4 her­an­ge­zo­gen wur­de. Als Geg­ner für die Demons­tra­ti­on wähl­te AMD eine Kom­bi­na­ti­on aus Intel Core i7-4770K und NVIDIA GeForce GT 630. (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: HSA-Entwicklerplattformen erst Anfang 2014 verfügbar

Bis­her hiel­ten sich AMD und die HSA Foun­da­ti­on eher bedeckt, wenn es um die Fra­ge­stel­lung ging, ab wann der HSA-Soft­ware-Stack ver­füg­bar sein wird. Dies dürf­te unter ande­rem dem Abstim­mungs­pro­zess zwi­schen den mitt­ler­wei­le 45 Mit­glie­dern der Orga­ni­sa­ti­on geschul­det sein. Immer­hin wur­de auf der Key­note von Phil Rogers, der Cor­po­ra­te Fel­low bei AMD und Prä­si­dent der HSA Foun­da­ti­on ist, die Ver­füg­bar­keit der HSA-Ent­wick­ler­platt­for­men, (…) Wei­ter­le­sen »

APU13: APUs für die Datenwolke, Videocodierung, JAVA, C++ AMP für Linux und mehr

Auf der gera­de statt­fin­den­den AMD-Kon­fe­renz APU13 gab AMDs Phil Rogers einen Aus­blick auf die zukünf­ti­ge Ent­wick­lung der APUs. Zual­ler­erst sieht AMD ein star­kes Markt­po­ten­ti­al. Sind es aktu­ell 80 Mil­lio­nen ver­kauf­te APUs, rech­net AMD für 2015 bereits mit 300 Mio. oder mehr, das meis­te davon nicht im PC-Markt. (…) Wei­ter­le­sen »