Neueste Artikel & Präsentationen

Intern: Testsieger.de neuer Partner von Planet 3DNow!

Wir von Pla­net 3DNow! freu­en uns, heu­te seit lan­gem mal wie­der eine neue Part­ner­sei­te begrü­ßen zu dür­fen: testsieger.de. Die­se Web­sei­te sam­melt Tests und Reviews zu den unter­schied­lichs­ten Pro­duk­ten und bie­tet sei­ner Besu­chern damit Bewer­tun­gen und Test­ergeb­nis­se dazu auf einen Blick. Hier wird Pla­net 3DNow! künf­tig eben­falls ver­tre­ten sein. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Clean Uninstall Utility 1.4 — Offizielles Deinstallationstool für Catalyst-Treiber

AMD hat eine neue Ver­si­on des Clean Unin­stall Uti­li­ty ver­öf­fent­licht, mit dem die Cata­lyst-Trei­ber voll­stän­dig vom Sys­tem ent­fernt wer­den kön­nen, falls eine sau­be­re Neu­in­stal­la­ti­on der Gra­fik­trei­ber not­wen­dig ist. Mit der neu­en Ver­si­on wer­den jetzt neben Win­dows 7 auch die neue­ren Ver­si­on 8 und 8.1 sowohl in der 32-Bit- als auch 64-Bit-Ver­si­on unter­stützt. (…) Wei­ter­le­sen »

GDC 2014: AMD will im April das Mantle Beta SDK bereitstellen

AMD hat auf der Game Deve­lo­pers Con­fe­rence (GDC) in San Fran­cis­co ange­kün­digt, die Man­t­le-Beta-SDK-Web­sei­te im April ver­füg­bar zu machen. Hier­über soll einer grö­ße­ren Grup­pe von Ent­wick­lern der Zugang zu den SDK Datei­en, Pro­gram­mier­bei­spie­len und der zuge­hö­ri­gen Doku­men­ta­ti­on ermög­licht wer­den. (…) Wei­ter­le­sen »

GDC 2014: Crytek gibt Unterstützung für AMDs Mantle-API bekannt

Auf der dies­jäh­ri­gen Game Deve­lo­pers Con­fe­rence (GDC) in San Fran­cis­co haben Crytek und AMD bekannt­ge­ge­ben, dass im Rah­men der Zusam­men­ar­beit bei­der Unter­neh­men die Spiel-Engi­ne CryEn­gi­ne um ein Back-End für die hard­ware­nä­he­re Man­t­le-API erwei­tert wird. Man­t­le steht somit auch den vie­len Ent­wick­ler­stu­di­os zur Ver­fü­gung, wel­che die Spiel-Engi­ne von Crytek lizen­zie­ren. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.3 Beta V1.0 für Windows und Linux

AMD hat den Cata­lyst 14.3 Beta für Win­dows und Linux ver­öf­fent­licht, der neben dem eben­falls für heu­te ange­kün­dig­ten Thief-Patch das zwei­te Puz­zle­teil für die Unter­stüt­zung von Man­t­le und TrueAu­dio im Schleich­spiel dar­stellt. Zudem ist der ange­kün­dig­te Fix für die Ton­aus­set­zer bei akti­vier­tem V‑Sync ent­hal­ten, von denen Cross­Fi­re-Sys­te­me seit der Beta-Trei­ber­se­rie Cata­lyst 13.11 betrof­fen waren. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.3 Beta bringt Unterstützung für Mantle und TrueAudio in Thief

Für den heu­ti­gen 18. März ist die Ver­öf­fent­li­chung eines Patches für das Schleich­spiel Thief ange­kün­digt, mit dem die AMD-spe­zi­fi­schen Funk­tio­nen Man­t­le und TrueAu­dio ver­füg­bar gemacht wer­den sol­len. Bei­des soll­te ursprüng­lich bereits zum Ver­kaufs­start des Spiels nutz­bar sein, wur­de aller­dings kurz­fris­tig ver­scho­ben. Im Lau­fe des Tages soll­te außer­dem der benö­tig­te AMD Cata­lyst 14.3 Beta über die bekann­te Down­load-Sei­te ver­füg­bar wer­den. (…) Wei­ter­le­sen »

P3D spielt…”: Die Videos der Woche im Überblick

Wie jeden Sams­tag zei­gen wir die aktu­el­len Vide­os unse­res Pro­jekts “P3D spielt…” auf You­Tube, wo wir ver­schie­de­ne Spie­le auf­zeich­nen und kom­men­tie­ren. Wir wün­schen viel Spaß beim Zuschau­en und freu­en uns über Kom­men­ta­re. (…) Wei­ter­le­sen »

Thief erhält Unterstützung für AMD Mantle und TrueAudio durch Patch nachgereicht [2. Update]

Eidos Mont­re­al hat in einem Blog-Ein­trag die offi­zi­el­len Sys­tem­an­for­de­run­gen für das Schleich­spiel Thief benannt, des­sen Ver­öf­fent­li­chung in Euro­pa für den 28. Febru­ar geplant ist. Zudem wer­den noch­mals die Fea­tures benannt, die spe­zi­ell für die PC-Ver­si­on imple­men­tiert wur­den. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test [2. Update]

Im Febru­ar ver­öf­fent­lich­ten wir unse­ren Arti­kel “AMD Man­t­le — Die neue API in einem ers­ten Test”. Zusam­men mit dem ers­ten Update konn­ten wir uns bereits eini­ge inter­es­san­te Aspek­te zu Batt­le­field 4 und Star Swarm anschauen.

Für das heu­ti­ge Update haben wir eine etwas län­ge­re Bear­bei­tungs­zeit benö­tigt. Denn neben der Fra­ge, ob das Deak­ti­vie­ren von Core Par­king even­tu­ell bes­se­re Mini­mum-FPS unter Win­dows 7 erzeugt, haben wir uns aus­führ­lich mit Mul­ti­play­er-Bench­marks von Batt­le­field 4 beschäf­tigt. (…) Wei­ter­le­sen »

mITX-Gehäuse: SilverStone Milo ML06

Wenn es um mITX-Gehäu­se aus dem Hau­se Sil­ver­Stone geht, sind in den meis­ten Fäl­len nur die Sugo-Rei­he im Gespräch. Doch der Her­stel­ler hat noch mehr zu bie­ten. Heu­te soll es in unse­rem Test um das Milo ML06 gehen, des­sen Name unwei­ger­lich an die berühm­te Mar­mor­sta­tue, die Venus von Milo, erin­nert. Gegen­über den Sugo-Model­len, die auf­grund des teils fast schon üppi­gen Raum­an­ge­bo­tes als All­round-Pro­dukt bezeich­net wer­den könn­ten, geizt das ML06 aber auch nicht mit pfif­fi­gen Ideen, um die größt­mög­li­che Varia­bi­li­tät bie­ten zu kön­nen. Wo die Stär­ken und Schwä­chen des Gehäu­ses lie­gen, haben wir uns ange­se­hen. (…) Wei­ter­le­sen »