Autor: MusicIsMyLife

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [3. Update]

In den ver짯gan짯ge짯nen Tagen haben wir am drit짯ten Update f체r unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test gear짯bei짯tet. Urspr체ng짯lich am 11. Febru짯ar erschie짯nen, haben wir uns im ers짯ten Update mit Man짯t짯le-Bench짯marks unter Win짯dows 8.1 sowie dem Ver짯gleich der Ergeb짯nis짯se zu Win짯dows 7 besch채f짯tigt. Im zwei짯ten Update dreh짯te sich alles um Mul짯ti짯play짯er-Bench짯marks von Batt짯le짯field 4 unter Win짯dows 8.1. In einem kur짯zen Abste짯cher hin짯ter짯frag짯ten wir zudem, ob Core Par짯king f체r die im urspr체ng짯li짯chen Review auf짯tre짯ten짯den, unre짯gel짯m채짯횩i짯gen Mini짯mum-FPS in Batt짯le짯field 4 unter Win짯dows 7 ver짯ant짯wort짯lich war. Im drit짯ten Update haben wir uns mit dem Titel Thief und des짯sen Man짯t짯le-Per짯for짯mance unter Win짯dows 8.1 besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [2. Update]

Im Febru짯ar ver짯철f짯fent짯lich짯ten wir unse짯ren Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test. Zusam짯men mit dem ers짯ten Update konn짯ten wir uns bereits eini짯ge inter짯es짯san짯te Aspek짯te zu Batt짯le짯field 4 und Star Swarm anschauen.

F체r das heu짯ti짯ge Update haben wir eine etwas l채n짯ge짯re Bear짯bei짯tungs짯zeit ben철짯tigt. Denn neben der Fra짯ge, ob das Deak짯ti짯vie짯ren von Core Par짯king even짯tu짯ell bes짯se짯re Mini짯mum-FPS unter Win짯dows 7 erzeugt, haben wir uns aus짯f체hr짯lich mit Mul짯ti짯play짯er-Bench짯marks von Batt짯le짯field 4 besch채f짯tigt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test [1. Update]

In der ver짯gan짯ge짯nen Woche wur짯de unser Arti짯kel AMD Man짯t짯le Die neue API in einem ers짯ten Test ver짯철f짯fent짯licht. Dort haben wir uns eini짯ge Aspek짯te der neu짯en API ange짯se짯hen, ohne jedoch ein voll짯um짯f채ng짯li짯ches Review pr채짯sen짯tie짯ren zu k철n짯nen. Daf체r sind die m철g짯li짯chen Test짯an짯s채t짯ze ein짯fach zu umfang짯reich. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle Die neue API in einem ersten Test

Lang ist es her, als mit 3dfx auch Gli짯de, eine zu DirectX alter짯na짯ti짯ve Pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le, in den Anna짯len des Com짯pu짯ter-Zeit짯al짯ters ver짯schwand. Seit짯her regiert DirectX von Micro짯soft die Win짯dows-Welt und ist damit auch die unan짯ge짯foch짯te짯ne Num짯mer 1, wenn es um Spie짯le geht. Auch OpenGL hat sich nie als ernst짯haf짯te Alter짯na짯ti짯ve eta짯blie짯ren k철n짯nen. Und den짯noch ist nicht alles Gold, was gl채nzt. DirectX hat gewis짯se Gren짯zen, wel짯che von Pro짯gram짯mie짯rern ungern hin짯ge짯nom짯men, man짯gels Alter짯na짯ti짯ven aber auch akzep짯tiert wer짯den m체s짯sen. Doch das k철nn짯te sich nun 채ndern. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD f체hrt neues Namensschema bei Grafikkarten ein

Vor eini짯gen Tagen waber짯ten Ger체ch짯te im Netz umher, nach wel짯chen AMD ein neu짯es Namens짯sche짯ma bei kom짯men짯den Gra짯fik짯kar짯ten ein짯f체h짯ren k철nn짯te. Uns wur짯den gestern sei짯tens eines Board짯part짯ners von AMD Infor짯ma짯tio짯nen zuge짯spielt, nach wel짯chen sich das neue Namens짯sche짯ma f체r die kom짯men짯de Gra짯fik짯kar짯ten-Gene짯ra짯ti짯on bewahr짯hei짯tet. Gleich짯zei짯tig hal짯ten die Infor짯ma짯tio짯nen eine 횥ber짯sicht 체ber die kom짯men짯den Modell짯na짯men bereit und auch einen 횥ber짯blick 체ber die umbe짯nann짯ten Model짯le der aktu짯el짯len Gene짯ra짯ti짯on. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

IFA 2013: Spezifikationen f체r HDMI 2.0 werden vorgestellt

4K ist ein gro짯횩es The짯ma auf der der짯zeit statt짯fin짯den짯den IFA 2013. Vie짯le Her짯stel짯ler zei짯gen ihre neu짯en TV-Ger채짯te mit gesto짯chen schar짯fem Bild, was durch eine Auf짯l철짯sung von 3840 x 2160 Bild짯punk짯ten erreicht wird. Doch die Ultra-HD-Auf짯l철짯sung, umgangs짯sprach짯lich auch als 4K bezeich짯net, k채mpft noch mit eini짯gen Unzu짯l채ng짯lich짯kei짯ten. Eine davon ist der bis짯he짯ri짯ge HDMI-Stan짯dard 1.4, wel짯cher maxi짯mal 30 Bil짯der pro Sekun짯de in besag짯ter Auf짯l철짯sung 체ber짯tra짯gen kann. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Windows-8-Zeitproblem f체r neuere Futuremark-Benchmarks gel철st

횥ber die Zeit짯pro짯ble짯ma짯tik von Win짯dows 8, bei der Bench짯mar짯k짯ergeb짯nis짯se durch 횆nde짯rung des Sys짯tem짯tak짯tes ver짯f채lscht wer짯den k철n짯nen, haben wir bereits berich짯tet. Nun gibt es eine ers짯te Erken짯nungs짯l철짯sung f체r neue짯re Future짯mark-Bench짯marks, bei der betrof짯fe짯ne Ergeb짯nis짯se als ung체l짯tig gekenn짯zeich짯net wer짯den. Aller짯dings ist die짯se L철sung noch nicht sehr komfortabel.
() Wei짯ter짯le짯sen 쨩

ASUS unterst체tzt FX-9000-Serie (angeblich) in allen 990FX-Platinen

Erst vor weni짯gen Tagen hat짯ten wir uns mit der Ver짯f체g짯bar짯keit sowie der BIOS-Unter짯st체t짯zung der FX-9000-Serie von AMD besch채f짯tigt. Zu die짯sem Zeit짯punkt gab es auf den Inter짯net짯sei짯ten der Main짯board-Her짯stel짯ler ledig짯lich Infor짯ma짯tio짯nen 체ber f체nf Main짯boards, wel짯che die neu짯en CPUs offi짯zi짯ell unter짯st체t짯zen. Zwei Pla짯ti짯nen kom짯men von ASRock, drei von Giga짯byte. Von ASUS und MSI fehl짯te jede Spur, wobei sich das Bild bei ASUS mitt짯ler짯wei짯le ge채n짯dert hat. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Windows 8: System-Basistakt kann Systemzeit beeinflussen auch AMD-Systeme k철nnen betroffen sein

Wie wir vor eini짯gen Tagen berich짯te짯ten, kann die Ver짯채n짯de짯rung des Basistak짯tes eines Sys짯tems per Soft짯ware in Win짯dows 8 dazu f체h짯ren, dass sich die ange짯zeig짯te Per짯for짯mance ver짯채n짯dert. Chris짯ti짯an Ney, Mit짯glied des ocaholic.ch Over짯clo짯cking Team bei hwbot, hat sich ein짯ge짯hend mit der The짯ma짯tik besch채f짯tigt und zahl짯rei짯che Tests durch짯ge짯f체hrt. Nach sei짯nen Erkennt짯nis짯sen l채sst sich fest짯hal짯ten, dass anders als bis짯her ange짯no짯men auch AMD-Sys짯te짯me von der Pro짯ble짯ma짯tik betrof짯fen sein k철n짯nen. Aller짯dings ist die Situa짯ti짯on bei AMD wesent짯lich ent짯spann짯ter als bei Intel-Sys짯te짯men. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD FX-9590 bei deutschen H채ndlern lagernd, BIOS-Unterst체tzung eingeschr채nkt

AMDs FX-9590 und FX-9370 soll짯ten laut Aus짯sa짯gen von AMD anfangs aus짯schlie횩짯lich 체ber Sys짯tem짯in짯te짯gra짯to짯ren in Kom짯plett짯sys짯te짯men Ver짯wen짯dung fin짯den. Mitt짯ler짯wei짯le sind die Pro짯zes짯so짯ren aber auch bei deut짯schen H채nd짯lern als ein짯zel짯ne Kom짯po짯nen짯te zu bezie짯hen, teil짯wei짯se sogar im Sta짯tus 쐋agernd. Die BIOS-Unter짯st체t짯zung bei Main짯boards ist jedoch stark ein짯ge짯schr채nkt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Windows 8: System-Basistakt kann Systemzeit beeinflussen

Win짯dows 8 ist nicht das belieb짯tes짯te Betriebs짯sys짯tem von Micro짯soft. Das, was nun durch Over짯clo짯cking- und Bench짯mark-Sei짯te hwbot ver짯철f짯fent짯licht wur짯de, d체rf짯te nicht dazu bei짯tra짯gen, die짯ses Bild zu ver짯채n짯dern. Nach der짯zei짯ti짯gem Kennt짯nis짯stand ver짯채n짯dert sich die Sys짯tem짯zeit, sobald der Basistakt (bei Intel Base-Clock, bei AMD Refe짯renz짯takt) im Win짯dows auf einen Wert abge짯채n짯dert wird, wel짯cher nicht mit dem 체ber짯ein짯stimmt, mit wel짯chem aus dem BIOS her짯aus gestar짯tet wur짯de. Und die짯ser Sach짯ver짯halt f체hrt dazu, dass sich die Per짯for짯mance in Bench짯marks 채ndern kann. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

ASUS SABERTOOTH/GEN3 R2.0

Im Jahr 2004, also vor neun Jah짯ren, wur짯de PCI Express f체r Sys짯te짯me mit AMD-Pro짯zes짯so짯ren ein짯ge짯f체hrt. Seit짯her hat sich der damals neue Stan짯dard durch짯ge짯setzt und ist mitt짯ler짯wei짯le fl채짯chen짯de짯ckend in der Spe짯zi짯fi짯ka짯ti짯on 2.0 im Ein짯satz. Die Spe짯zi짯fi짯ka짯ti짯on 3.0 blieb AMD-Usern bis짯her vor짯ent짯hal짯ten. Zwar bie짯tet AMD mit der HD-7000-Serie Gra짯fik짯kar짯ten an, wel짯che den Stan짯dard unter짯st체t짯zen, die ent짯spre짯chen짯de Main짯board-Unter짯st체t짯zung fehlt hingegen.

Dank ASUS k철n짯nen AMD-Nut짯zer ein Main짯board erwer짯ben, wel짯ches auf den Namen SABERTOOTH/GEN3 R2.0 h철rt und PCIe 3.0 als Spe짯zi짯fi짯ka짯ti짯on mit짯tels Br체짯cken짯chip bereit짯stellt. Wir haben uns die짯se Haupt짯pla짯ti짯ne ange짯se짯hen und in den Bench짯marks geschaut, was PCIe 3.0 f체r Vor짯tei짯le brin짯gen kann. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Vishera Reloaded

Als AMD Ende Okto짯ber die neu짯en 쏺ishera-Prozessoren vor짯stell짯te, war sich die Pres짯se짯welt wei짯test짯ge짯hend einig: Aus Per짯for짯mance-Sicht sind die neu짯en CPUs durch짯aus gelun짯gen und redu짯zie짯ren den Leis짯tungs짯r체ck짯stand auf die Intel-Kon짯kur짯renz um ein gutes St체ck. Was aller짯dings 체ber짯haupt nicht gut ankam und noch immer nicht ankommt, ist die Leis짯tungs짯auf짯nah짯me der Neu짯lin짯ge. Denn statt auch hier Fort짯schrit짯te vor짯wei짯sen zu k철n짯nen, sta짯gniert die Ent짯wick짯lung bzw. sind in eini짯gen Tei짯len sogar klei짯ne R체ck짯schrit짯te zu verzeichnen.

Im Anschluss an den Pro짯zes짯sor-Launch haben wir uns vie짯le Aspek짯te ange짯schaut, die neben den grund짯le짯gen짯den Per짯for짯mance-Fra짯gen inter짯es짯sant waren und noch immer sind. Was haben neue BIOS-Ver짯sio짯nen gebracht? Wie schaut die Kom짯pa짯ti짯bi짯li짯t채t zu ver짯schie짯de짯nen Main짯boards aus? Was bringt Spei짯cher짯takt und was Timings? Und kann man AMDs neue FX-CPUs noch schnel짯ler machen?

All die짯se Aspek짯te haben wir aus짯ge짯tes짯tet und auf den kom짯men짯den Sei짯ten f체r unse짯re Leser auf짯be짯rei짯tet. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Gedanken zu 4K-Aufl철sungen Die Nachfolge von Full-HD

Full-HD ist den Meis짯ten ein Begriff. 1920 x 1080 hat sich im PC- und TV-Bereich durch짯ge짯setzt und stellt eine der g채n짯gigs짯ten Auf짯l철짯sun짯gen dar. Doch vie짯le Gra짯fik짯kar짯ten-Reviews unse짯rer Kol짯le짯gen zei짯gen, dass f체r aktu짯el짯le Gra짯fik짯be짯schleu짯ni짯ger die Full-HD-Auf짯l철짯sung, auch 1080p genannt, kei짯ne Her짯aus짯for짯de짯rung mehr dar짯stellt. Die vor짯han짯de짯ne Roh짯l짯eis짯tung wird von vie짯len Nut짯zern in immer h철he짯re Bild짯qua짯li짯t채t inves짯tiert bzw. in intern h철he짯re Auf짯l철짯sun짯gen, wel짯che f체r die nati짯ve Moni짯tor짯auf짯l철짯sung her짯un짯ter gerech짯net wird (Down짯sam짯pling).

Wir haben uns ein짯mal Gedan짯ken um den (m철g짯li짯chen) Nach짯fol짯ger von Full-HD gemacht und die H체r짯den betrach짯tet, die auf dem Weg bis dort짯hin noch 체ber짯wun짯den wer짯den m체s짯sen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Gigabyte GA-99FXA-UD7

Mit dem Giga짯byte GA-990FXA-UD7 haben wir es heu짯te nicht zum ers짯ten Mal zu tun. Bereits bei unse짯rem zwei짯ten Bull짯do짯zer-Arti짯kel im Okto짯ber 2011 haben wir mit die짯sem Main짯board gear짯bei짯tet. Jetzt, eini짯ge Mona짯te sp채짯ter, hat짯ten wir end짯lich die Gele짯gen짯heit, die Haupt짯pla짯ti짯ne durch unse짯ren Main짯board-Test짯par짯cours zu schicken.

Das 990FXA-UD7 stellt die Speer짯spit짯ze von Giga짯byte unter den AM3+-Mainboards dar. Wir haben die짯se Speer짯spit짯ze unter die Lupe genom짯men und wol짯len auf짯zei짯gen, ob das Mot짯to 쏶chwarz. Breit. Stark. tat짯s채ch짯lich stimmt. Die kom짯men짯den Sei짯ten wer짯den es ver짯ra짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩