Schlagwort: AMD

AMD und PathScale treten OpenACC Standards Group bei

Im Rah­men der gera­de in New Orleans statt­fin­den­den Super­com­pu­ting Con­fe­rence 2014 (SC14) haben AMD und der Com­pi­ler-Spe­zia­list PathSca­le ihren Bei­tritt zur Open­ACC Stan­dards Group bekannt­ge­ge­ben. Open­ACC ist eine im HPC-Umfeld sehr belieb­te API zur Pro­gram­mie­rung von Clus­tern und Super­com­pu­tern, die ähn­lich wie OpenMP auf Direk­ti­ven basiert und ursprüng­lich 2011 von CAPS, Cray, NVIDIA und PGI spe­zi­ell für den Ein­satz von Beschleu­ni­ger­kar­ten erschaf­fen wur­de. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.11.2 Beta — Performance-Treiber für Dragon Age: Inquisition und Far Cry 4

AMD hat einen Per­for­mance-Trei­ber für die AAA-Video­spie­le Dra­gon Age: Inqui­si­ti­on und Far Cry 4 ver­öf­fent­licht, der aber­mals nur Unter­stüt­zung für dedi­zier­te Gra­fik­kar­ten und APUs mit einer GPU auf Basis der GCN-Archi­tek­tur bie­tet. Wäh­rend für Dra­gon Age: Inqui­si­ti­on ledig­lich eine 5 % höhe­re Per­for­mance notiert wird, ver­spricht das Trei­ber-Team in Far Cry 4 bei akti­vier­ter Kan­ten­glät­tung enor­me 50 % (bis zu) mehr Per­for­mance. (…) Wei­ter­le­sen »

ISSCC 2015: Beschreibungstext verrät Details zu AMDs Carrizo-APU mit Excavator-Kernen

Im Beschrei­bungs­text zu einem Kon­fe­renz­bei­trag auf der Inter­na­tio­nal Solid-Sta­te Cir­cuits Con­fe­rence 2015 (ISSCC 2015) ver­rät AMD offi­zi­el­le Details bezüg­lich der “Carrizo”-APU mit “Excavator”-Kernen, die vor­aus­sicht­lich nächs­tes Jahr “Kaveri” ablöst. Dem­nach wird “Car­ri­zo” wei­ter­hin in einer Struk­tur­grö­ße von 28 nm gefer­tigt und bringt 3,1 Mrd. Tran­sis­to­ren auf die Waa­ge. Als Die-Grö­ße für die APU wer­den 244,62 mm² genannt. Außer­dem will AMD trotz unver­än­der­ter Struk­tur­grö­ße die x86-“Excavator”-Kerne um (…) Wei­ter­le­sen »

JPR revidiert 2Q14-Zahlen — Intel und NVIDIA nehmen AMD im 3Q14 deutlich GPU-Marktanteile ab

Im abge­lau­fe­nen drit­ten Quar­tal 2014 sind laut den Markt­for­schern von Jon Ped­die Rese­arch (JPR) gegen­über dem Vor­jah­res­quar­tal 7,8 Mio. GPUs mehr ver­kauft wor­den, obwohl im sel­ben Zeit­raum der PC-Markt um 2,6 % geschrumpft sei. Dabei san­ken die Stück­zah­len bei dedi­zier­ten Gra­fik­lö­sun­gen um 7,7 %. Gegen­über dem Vor­quar­tal nen­nen die frei zugäng­li­chen Infor­ma­tio­nen des Mar­ket-Watch-Berichts ledig­lich Wer­te für dedi­zier­te Gra­fik­kar­ten, wonach die Gesamt­stück­zah­len um 6,6 % zuge­legt haben. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD veröffentlicht HSA-Open-Source-Laufzeitumgebung für Linux

AMD hat wie letz­ten Sams­tag ange­kün­digt die HSA-Lauf­zeit­um­ge­bung für Linux als Open-Source-Code auf Git­Hub ver­öf­fent­licht. Zusam­men mit dem hier­für spe­zi­ell ange­pass­ten LLVM-Back-End für AMD GPUs, dem Open-Source-Rade­on-Gra­fik­trei­ber (Rade­on­Si) und dem AMDKFD-Trei­ber steht jetzt erst­mals ein funk­ti­ons­fä­hi­ger Open-Source-Soft­ware-Stack bereit, um HSA-beschleu­nig­te Open­CL-Ker­nel unter Linux aus­füh­ren zu kön­nen. (…) Wei­ter­le­sen »

FreeSync-Monitore zum Jahreswechsel und Catalyst-Unterstützung ab Dezember

AMDs „Gam­ing Sci­en­tist” Richard Hud­dy hat sich auf der PDXLAN Novem­ber auch zum aktu­el­len Stand beim Pro­jekt Free­Sync geäu­ßert, was AMDs Ant­wort auf NVI­DI­As G‑Sync ist. Im Gegen­satz zum pro­prie­tä­ren Ansatz der Kon­kur­renz setzt das Pro­jekt Free­Sync auf den Indus­trie­stan­dard Dis­play­Po­rt Adap­ti­ve-Sync, wel­cher auf Betrei­ben von AMD in die VESA-Spe­zi­fi­ka­ti­on von Dis­play­Po­rt 1.2a ein­ge­flos­sen ist. (…) Wei­ter­le­sen »

SiSoftwares Benchmark-Datenbank listet erneut AMD-Prototypen

In den letz­ten Tagen wur­de viel spe­ku­liert, ob AMDs kom­men­de Rade­on-GPU mit dem Code­na­men Fiji tat­säch­lich auf HBM (High Band­width Memo­ry) set­zen wird. Ers­te PCBs zur Her­stel­lung der ers­ten Gra­fik­kar­ten wur­den angeb­lich bereits ver­sen­det. Nun ist in der SiS­oft­ware-Daten­bank wie zuletzt auch schon bei einem mut­maß­li­chen Car­ri­zo-Pro­to­ty­pen ein Ein­trag erschie­nen, der auf die Ver­wen­dung von HBM hin­weist und meh­re­re Anwen­dungs­mög­lich­kei­ten offen lässt. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD Catalyst 14.11.1 Beta — Performance-Treiber für Call of Duty: Advanced Warfare und Assassin’s Creed Unity

MD hat einen Per­for­mance-Trei­ber für die AAA-Com­pu­ter­spie­le Call of Duty: Advan­ced War­fa­re und Assassin’s Creed Unity ver­öf­fent­licht, der aber­mals nur Unter­stüt­zung für dedi­zier­te Gra­fik­kar­ten mit einer GPU auf Basis der GCN-Archi­tek­tur bie­tet. APUs mit inte­grier­ter GCN-GPU wer­den offen­bar eben­falls nicht unter­stützt. Für Call of Duty nen­nen die Release Notes eine bis zu 30 % höhe­re Per­for­mance, zu Assassin’s Creed wer­den kei­ne genaue­ren Anga­ben gemacht. Dar­über hin­aus hat das Trei­ber­team die Cross­Fi­re-Pro­fi­le bei­der Spie­le opti­miert. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD kündigt Veröffentlichung von Open-Source-HSA-Softwarestack an

AMD hat am Sams­tag eine neue Patch-Samm­lung für den in der Ent­wick­lung befind­li­chen Hete­ro­ge­neous-Sys­tem-Archi­tec­tu­re-Trei­ber (AMDKFD-Ker­nel-Trei­ber) ver­öf­fent­licht, der einen wich­ti­gen Teil des HSA-Soft­ware-Stacks dar­stellt und zunächst aus­schließ­lich auf dem Open-Source-Linux-Gra­fik­trei­ber von AMD auf­setzt. Mit der nun­mehr fünf­ten Ver­si­on des AMDKFD-Trei­bers haben die Ent­wick­ler neben Bug­fi­xes und klei­ne­ren Ände­run­gen erst­mals Unter­stüt­zung für die HSA Archi­tec­ted Queue Lan­guage (AQL) hin­zu­ge­fügt, was das von der HSA Foun­da­ti­on stan­dar­di­sier­te Gegen­stück zu AMDs eige­nem Hete­ro­ge­neous Queu­ing (hQ) ist und damit prin­zi­pi­ell von der HSA-kom­pa­ti­blen Hard­ware aller Mit­glie­der der HSA Foun­da­ti­on unter­stützt wird. (…) Wei­ter­le­sen »

Hinweise zu AMDs nächster High-End-GPU Fiji aufgetaucht

In der indi­schen Han­dels­da­ten­bank Zau­ba sind ers­te Hin­wei­se auf eine mög­li­che neue High-End-Gra­fik­kar­te der kom­men­den Rade­on-R9-300-Serie von AMD auf­ge­taucht, die wohl auf der “Fiji”-GPU basie­ren wird. In eben­je­ner Daten­bank lie­ßen sich auch bereits vor den offi­zi­el­len Vor­stel­lun­gen von NVI­DI­As GeForce GTX 980 und GTX 970 sowie AMDs Rade­on R9 285 (“Ton­ga”) ers­te Ein­trä­ge fin­den. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD legt Radeon-R9-290-Serie Civilization: Beyond Earth bei

Bis­her konn­ten Händ­ler den Gra­fik­kar­ten AMD Rade­on R9 295X2, 290X und R9 290 den Gold-Gut­schein aus der sogen­an­ten Never-Sett­le-Space-Edi­ti­on-Pro­mo­ti­on bei­lie­gen, der Käu­fer dazu berech­tigt, sich aus einem Kata­log von aktu­ell 25 Spie­len drei kos­ten­los aus­zu­wäh­len. In die­sem Kata­log befin­den sich neben AAA-Titeln der ver­gan­ge­nen Jah­re, die zudem Teil von AMDs Ent­wick­ler­pro­gramm Gam­ing Evol­ved sind, (…) Wei­ter­le­sen »

AMD stellt angeblich 20nm-Chipdesign für Xbox One fertig [Update]

Vor etwa einem Jahr stell­ten die Groß­kon­zer­ne Micro­soft und Sony ihre neu­en Kon­so­len Xbox One sowie Play­sta­ti­on 4 vor. Bei bei­den Gerä­ten zeigt sich AMD mit sei­nen jeweils ange­pass­ten APUs (Acce­le­ra­ted Pro­ces­sing Units) für das Innen­le­ben ver­ant­wort­lich. Die­se wer­den zur Zeit in einer Fer­ti­gungs­grö­ße von 28 Nano­me­tern beim tai­wa­ni­schen Auf­trags­fer­ti­ger TSMC her­ge­stellt. (…) Wei­ter­le­sen »

Carrizo-APU in Benchmark-Datenbank aufgetaucht

AMD setzt seit der Ein­füh­rung der FX-8xxx-Serie wei­test­ge­hend auf eine Modul-Bau­wei­se, sowohl bei CPUs als auch APUs. Wäh­rend die FX-Model­le aktu­ell kei­ne Aktua­li­sie­rung der Archi­tek­tur erhal­ten, geht die Ent­wick­lung bei den APUs, der Kom­bi­na­ti­on von CPU und GPU auf einem Die, mun­ter wei­ter. Mit einer Mobil-APU, die aktu­ell noch den Code­na­men Car­ri­zo trägt, dürf­te das nächs­te Update für die CPU-Archi­tek­tur anste­hen. (…) Wei­ter­le­sen »

AMD erneuert Radeon R9 290X mittels Speicherverdopplung

Offen­bar plant AMD, zum Weih­nachts­ge­schäft das der­zei­ti­ge Gra­fik­kar­ten-Top­mo­dell Rade­on R9 290X von 4 GiB auf 8 GiB auf­zu­sto­cken. Die Gra­fik­schmie­de sieht das anschei­nend als erfor­der­lich an, bedingt durch die star­ke Kon­kur­renz der NVI­DIA-Kar­ten GeForce GTX 970 und 980 und in Erman­ge­lung neu­er Gra­fik­chips bei AMD selbst. (…) Wei­ter­le­sen »

Kompakt-Grafikkarten im Test

Der PC ist tot, es lebe der PC!” – Die­ses Kom­men­tar liest man immer wie­der. Es zeigt auf, wie kom­pli­ziert die der­zei­ti­ge Situa­ti­on ist. Frü­her war die Fra­ge, ob man lie­ber mit dem PC oder der Kon­so­le spielt, manch­mal auch eine Fra­ge der inne­ren Ein­stel­lung. Heu­te sind die Kon­so­len von Micro­soft und Sony prin­zi­pi­ell nicht weit von den Heim-PCs ent­fernt. Sie sind kom­plet­te Enter­tain­ment-Pake­te, basie­rend auf einer x86-Archi­tek­tur. Mul­ti­th­re­a­ding wird groß­ge­schrie­ben. Das kann auch der PC. Aber muss es immer High-End sein? Muss man etli­che Euro aus­ge­ben, um aktu­el­le Titel spie­len zu kön­nen? (…) Wei­ter­le­sen »