Schlagwort-Archive: Mantle

Mittwoch, 17. Februar 2016

Khronos veröffentlicht “Vulkan” 1.0: Des Kaisers neuer Mantle

AMD sorg­te mit der Ver­öf­fent­li­chung der haus­ei­ge­nen Mant­le-API vor ca. 2 Jah­ren für Auf­se­hen. Der ansons­ten eher für CPUs, GPUs und auch APUs bekann­te Her­stel­ler stieß mit­hil­fe des Ent­wick­ler-Stu­di­os DICE (berühmt z.B. durch die Battle­field-Spie­le­se­rie) die Dis­kus­si­on an, dass Micro­softs domi­nie­ren­de Direc­tX-API die Leis­tung limi­tiert. Heu­te wur­de Vul­kan 1.0 prä­sen­tiert. (…) Wei­ter­le­sen »

Montag, 28. September 2015

Fable Legends: Zweiter DirectX-12-Benchmark wiederholt gute Ergebnisse für AMD-GPUs

Vor eini­gen Wochen berich­te­ten wir über die ers­ten Ergeb­nis­se zu Micro­softs neu­er Gra­fik-API Direc­tX 12. Das Spiel Ashes of the Sin­gu­la­ri­ty zeig­te Leis­tungs­zu­ge­win­ne für AMD-Gra­fik­kar­ten von bis zu 75 %, wäh­rend NVI­DI­As Pixel­be­schleu­ni­ger auf­grund der feh­len­den Async-Com­pu­te-Funk­ti­on um bis zu 10 % weni­ger Bil­der in der Sekun­de ren­der­ten. (…) Wei­ter­le­sen »

Donnerstag, 19. März 2015

AMD veröffentlicht Mantle API Programming Guide

Anfang des Monats hat­ten wir bereits dar­über berich­tet, dass AMDs Low-Level-API Mant­le zwar von den Ent­wick­lern gut auf­ge­nom­men wur­de, jedoch kein Pro­jekt für die Ewig­keit sein wer­de, das der klei­ne x86-Rie­se vor­an­trei­ben möch­te. Viel­mehr hat es AMD geschafft, das The­ma hard­ware­na­he Pro­gram­mie­rung im Gaming-Bereich zu for­cie­ren. Ein Erfolg des­sen ist die Tat­sa­che, dass die Vul­can-API (ehe­mals als GLnext bezeich­net) zu gro­ßen Tei­len die Syn­tax von Mant­le über­nimmt. Für die Ent­wick­ler wird das ein Segen sein. Inter­es­sier­te Nut­zer kön­nen sich seit ges­tern den AMD Mant­le API Pro­gramming Gui­de kos­ten­los her­un­ter­la­den. (…) Wei­ter­le­sen »

Dienstag, 03. März 2015

AMD Mantle erfolgreich und trotzdem ohne Zukunft

Wie AMDs “Vice Pre­si­dent of Visu­al and Per­cep­tu­al Com­pu­ting” Raja Kodu­ri in einem Blog-Pos­ting mit­teilt, sieht sich AMD mit sei­ner Low-Level-API als Vor­rei­ter für eine Art Revo­lu­ti­on in der Indus­trie. Trotz der Erfol­ge — Part­ner­schaf­ten mit gro­ßen Spie­le­ent­wick­lern zur Schaf­fung markt­fä­hi­ger Pro­duk­te; der Schritt zu einem offe­nen Stan­dard — ist bei Mant­le “1.0” Schluss. Trotz des anste­hen­den Mant­le SDK rät der klei­ne x86-Rie­se den Ent­wick­lern, sich zukünf­tig vor allem mit den anste­hen­den APIs Direc­tX 12 und GLnext zu beschäf­ti­gen. (…) Wei­ter­le­sen »

Dienstag, 09. Dezember 2014

AMD Catalyst Omega: Spezialedition vom Treiberpaket bringt Downsampling für Radeons und viele weitere Neuerungen

Als vor­ge­zo­ge­nes Weih­nachts­ge­schenk stellt AMD heu­te eine Spe­zia­le­di­ti­on des Cata­lyst-Trei­ber­pa­kets bereit, die voll­ge­packt ist mit neu­en Fea­tures. Dazu zäh­len bei­spiels­wei­se das lang­ersehn­te Down­sam­pling, Open­CL 2.0 und Dis­play­Port Adap­ti­ve-Sync (Free­Sync), um nur eini­ge High­lights zu nen­nen. Außer­dem hat das Trei­ber­team an Per­for­mance­op­ti­mie­run­gen gear­bei­tet und eine gro­ße Anzahl von Bugs beho­ben, zu denen auch die über das ent­spre­chen­de For­mu­lar von Nut­zern gemel­de­ten Top 30 zäh­len. (…) Wei­ter­le­sen »

Donnerstag, 20. November 2014

AMDs Mantle und Microsofts DirectX 12 mit Performance-Gleichstand

Im Rah­men der “Future of Com­pu­te 2014” wur­den Foli­en der Soft­ware-Schmie­de Future­mark gezeigt, die neben einem Ver­öf­fent­li­chungs­ter­min für eine neue Ver­si­on der 3DMark-Bench­mark-Sui­te einen beson­de­ren Fakt auf­zei­gen. Dem­nach sol­len sich die aktu­el­le AMD-Mant­le-API und Micro­softs ange­kün­dig­te Direc­tX-12-API hin­sicht­lich der Draw-Call-Per­for­mance kaum unter­schei­den. (…) Wei­ter­le­sen »

Capcom kündigt Integration von Mantle in hauseigene Panta-Rhei-Engine an

Cap­com beab­sich­tigt Mant­le in die haus­ei­ge­ne Pan­ta-Rhei-Spiel-Engi­ne zu inte­grie­ren, dies hat der tech­ni­sche Direk­tor von Cap­com, Masaru Iju­in, auf dem Future of Gaming Event von AMD bekannt­ge­ge­ben. In wel­chen Spie­le­ti­teln Mant­le erst­mals zum Ein­satz kom­men soll, hat der Ent­wick­ler aller­dings noch nicht ver­öf­fent­licht. Damit ist Pan­ta-Rhei nach Azu­ra (Rebel­li­on), CryEn­gi­ne (Crytek), Frost­Bi­te 3 (EA) und Nitrous (Oxi­de) die fünf­te Spiel-Engi­ne, wel­che die Mant­le-API nativ unter­stützt. (…) Wei­ter­le­sen »

Samstag, 25. Oktober 2014

Civilization: Beyond Earth bietet bereits zum Start Unterstützung für Mantle API — Erste Benchmarks [2. Update]

Mit Sid Meier’s Civi­li­za­ti­on: Bey­ond Earth wird am mor­gi­gen Frei­tag die Fort­set­zung der sehr belieb­ten run­den­ba­sier­ten Stra­te­gie­spie­le erschei­nen. Bereits zum Start unter­stützt das Spiel, wel­ches zu AMDs Gaming-Evol­ved-Pro­gramm gehört, die neue Mant­le-API. Damit die­se auch genutzt wer­den kann, ist die Instal­la­ti­on des Cata­lyst 14.9.2 Beta zwin­gend not­wen­dig, den AMD im Lau­fe des mor­gi­gen Tages ver­füg­bar machen will. Wir konn­ten uns vor­ab (sehr kurz) einen ers­ten Ein­druck vom Spiel und der Mant­le-Imple­men­tie­rung ver­schaf­fen.

Update 25.10.2014 10:45: Wir haben uns die Last­ver­tei­lung auf CPU und GPU noch ein mal genau­er ange­se­hen (sie­he Sei­te 3).

Update 25.10.2014 17:45: Bench­mar­k­er­geb­nis­se mit iGPU der Kave­ri-APU A10-7850K (sie­he Sei­te 4) (…) Wei­ter­le­sen »

Freitag, 24. Oktober 2014

AMD Catalyst 14.9.2 Beta — Mit Unterstützung für Mantle in Civilization: Beyond Earth

AMD hat zum Start des run­den­ba­sier­ten Stra­te­gie­spiels Sid Meier’s Civi­li­za­ti­on: Bey­ond Earth einen neu­en Beta­trei­ber ver­öf­fent­licht, der nur Gra­fik­kar­ten auf Basis der GCN-Archi­tek­tur unter­stützt. Für älte­re Model­le bleibt wei­ter­hin der Cata­lyst 14.9.1 Beta ver­füg­bar. Die neue Ver­si­on beinhal­tet aktua­li­sier­te Mant­le-Biblio­the­ken, die für die Nut­zung von Mant­le im neu­en Able­ger aus der Civi­li­za­ti­on-Serie zwin­gen­de Vor­aus­set­zung sind. Ist ein älte­rer Trei­ber instal­liert, wird die Opti­on zur Nut­zung von Mant­le gar nicht erst ange­bo­ten. (…) Wei­ter­le­sen »

Mittwoch, 22. Oktober 2014

Richard Huddy: AMD hat das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis bei Grafikkarten

Mit Weih­nach­ten steht dem Han­del und den Her­stel­lern die umsatz­stärks­te Jah­res­zeit ins Haus. Natür­lich will sich jeder sein Stück vom Kuchen abschnei­den und so mel­de­te sich nach der Ein­füh­rung von NVI­DI­As neu­er Max­well-Archi­tek­tur AMDs Spie­le-Chef Richard Hud­dy bei PCR zu Wort. So sehe er AMD auch ohne Neu­erschei­nung zum Weih­nachts­ge­schäft nicht im Hin­ter­tref­fen. (…) Wei­ter­le­sen »

Freitag, 03. Oktober 2014

Rebellion liefert mit Patch 1.11 Unterstützung für Mantle-API in Sniper Elite 3 nach

Rebel­li­on hat den Patch 1.11 für den Tak­tik-Shoo­ter Sni­per Eli­te 3 ver­öf­fent­licht, mit dem die Unter­stüt­zung für AMDs ein­ge­ne Gra­fik-API Mant­le nach­ge­reicht wird. Vor knapp einem Jahr hat­te der bri­ti­sche Ent­wick­ler von Com­pu­ter­spie­len sei­ne Unter­stüt­zung für Mant­le ange­kün­digt und eine Inte­gra­ti­on in die haus­ei­ge­ne Spie­le-Engi­ne Asura in Aus­sicht gestellt. Drei Mona­te nach der Ver­öf­fent­li­chung des Scharf­schüt­zen-Shoo­ters und eini­gen Ver­schie­bun­gen ist es nun so weit. (…) Wei­ter­le­sen »

Donnerstag, 10. Juli 2014

Liste kommender Mantle-Spiele – GTA V mit von der Partie?

Die Kol­le­gen von Video­Cardz füh­ren eine umfang­rei­che Lis­te, wel­che eine Über­sicht über alle ver­füg­ba­ren und kom­men­den Mant­le-Spie­le bie­tet. Beim letz­ten Update wur­den eini­ge Spie­le in die Lis­te auf­ge­nom­men, deren Unter­stüt­zung der alter­na­ti­ven API von offi­zi­el­ler Sei­te noch nicht bestä­tigt wur­de. Mit dabei ist das bis heu­te erfolg­reichs­te Com­pu­ter­spiel über­haupt: Grand Theft Auto V. (…) Wei­ter­le­sen »

Mittwoch, 28. Mai 2014

Thief Patch 1.5: Bringt CrossFire für Mantle-API und senkt VRAM-Bedarf

Eidos Mont­re­al hat den Patch 1.5 für das Schleich­spiel Thief ver­öf­fent­licht, mit dem neben eini­gen Bug­fi­xes sowie all­ge­mei­nen Per­for­mance­op­ti­mie­run­gen auch Ver­bes­se­run­gen für die Mant­le-API vor­ge­nom­men wur­den. Im Zusam­men­spiel mit dem aktu­el­len AMD Cata­lyst 14.6 Beta wird erst­mals Cross­Fire bei Nut­zung der neu­en hard­ware­nä­he­ren API gebo­ten. Zudem wol­len die Ent­wick­ler den VRAM-Bedarf gesenkt haben, (…) Wei­ter­le­sen »

Dienstag, 27. Mai 2014

AMD Catalyst 14.6 Beta V1.0 für Windows und Linux [Update: Treiber verfügbar]

AMD wird im Lau­fe des heu­ti­gen Tages den Cata­lyst 14.6 Beta V1.0 für Win­dows und Linux ver­öf­fent­li­chen, der neben Per­for­mance­ver­bes­se­run­gen für die kom­men­den Com­pu­ter­spie­le Mur­de­red: Soul Suspect sowie Watch Dogs auch eini­ge neue Funk­tio­nen mit sich bringt. Besit­zer eines Note­books mit GCN-Gra­fik­kar­te kön­nen fort­an eben­falls die neue hard­ware­nä­he­re Mant­le-API nut­zen. Der ent­hal­te­ne Mant­le-Trei­ber unter­stützt dar­über hin­aus Cross­Fire im Schleich­spiel Thief, (…) Wei­ter­le­sen »

Donnerstag, 01. Mai 2014

AMD Mantle SDK: Geschlossene Beta-Phase ist gestartet

Wie bereits im März auf der GDC 2014 ange­kün­digt, star­tet mit dem heu­ti­gen Tag die nächs­te Pha­se in der Ent­wick­lung der hard­ware­nä­he­ren Gra­fik­pro­gram­mier­schnitt­stel­le Mant­le. Laut der Mant­le Working Group sei­en die gesteck­ten Zie­le hin­sicht­lich Sta­bi­li­tät, Per­for­mance und Funk­tio­na­li­tät erreicht wor­den, um das Mant­le-Soft­ware-Deve­lop­ment-Kit (SDK) im Rah­men der geschlos­se­nen Beta-Pha­se (…) Wei­ter­le­sen »