Schlagwort-Archive: Mantle

Mittwoch, 17. Februar 2016

Khronos veröffentlicht „Vulkan” 1.0: Des Kaisers neuer Mantle

AMD sorgte mit der Veröffentlichung der hauseigenen Mantle-API vor ca. 2 Jahren für Aufsehen. Der ansonsten eher für CPUs, GPUs und auch APUs bekannte Hersteller stieß mithilfe des Entwickler-Studios DICE (berühmt z.B. durch die Battlefield-Spieleserie) die Diskussion an, dass Microsofts dominierende DirectX-API die Leistung limitiert. Heute wurde Vulkan 1.0 präsentiert. (…) Weiterlesen »

Montag, 28. September 2015

Fable Legends: Zweiter DirectX-12-Benchmark wiederholt gute Ergebnisse für AMD-GPUs

Vor einigen Wochen berichteten wir über die ersten Ergebnisse zu Microsofts neuer Grafik-API DirectX 12. Das Spiel Ashes of the Singularity zeigte Leistungszugewinne für AMD-Grafikkarten von bis zu 75 %, während NVIDIAs Pixelbeschleuniger aufgrund der fehlenden Async-Compute-Funktion um bis zu 10 % weniger Bilder in der Sekunde renderten. (…) Weiterlesen »

Donnerstag, 19. März 2015

AMD veröffentlicht Mantle API Programming Guide

Anfang des Monats hatten wir bereits darüber berichtet, dass AMDs Low-Level-API Mantle zwar von den Entwicklern gut aufgenommen wurde, jedoch kein Projekt für die Ewigkeit sein werde, das der kleine x86-Riese vorantreiben möchte. Vielmehr hat es AMD geschafft, das Thema hardwarenahe Programmierung im Gaming-Bereich zu forcieren. Ein Erfolg dessen ist die Tatsache, dass die Vulcan-API (ehemals als GLnext bezeichnet) zu großen Teilen die Syntax von Mantle übernimmt. Für die Entwickler wird das ein Segen sein. Interessierte Nutzer können sich seit gestern den AMD Mantle API Programming Guide kostenlos herunterladen. (…) Weiterlesen »

Dienstag, 03. März 2015

AMD Mantle erfolgreich und trotzdem ohne Zukunft

Wie AMDs „Vice President of Visual and Perceptual Computing” Raja Koduri in einem Blog-Posting mitteilt, sieht sich AMD mit seiner Low-Level-API als Vorreiter für eine Art Revolution in der Industrie. Trotz der Erfolge — Partnerschaften mit großen Spieleentwicklern zur Schaffung marktfähiger Produkte; der Schritt zu einem offenen Standard — ist bei Mantle „1.0” Schluss. Trotz des anstehenden Mantle SDK rät der kleine x86-Riese den Entwicklern, sich zukünftig vor allem mit den anstehenden APIs DirectX 12 und GLnext zu beschäftigen. (…) Weiterlesen »

Dienstag, 09. Dezember 2014

AMD Catalyst Omega: Spezialedition vom Treiberpaket bringt Downsampling für Radeons und viele weitere Neuerungen

Als vorgezogenes Weihnachtsgeschenk stellt AMD heute eine Spezialedition des Catalyst-Treiberpakets bereit, die vollgepackt ist mit neuen Features. Dazu zählen beispielsweise das langersehnte Downsampling, OpenCL 2.0 und DisplayPort Adaptive-Sync (FreeSync), um nur einige Highlights zu nennen. Außerdem hat das Treiberteam an Performanceoptimierungen gearbeitet und eine große Anzahl von Bugs behoben, zu denen auch die über das entsprechende Formular von Nutzern gemeldeten Top 30 zählen. (…) Weiterlesen »

Donnerstag, 20. November 2014

AMDs Mantle und Microsofts DirectX 12 mit Performance-Gleichstand

Im Rahmen der „Future of Compute 2014” wurden Folien der Software-Schmiede Futuremark gezeigt, die neben einem Veröffentlichungstermin für eine neue Version der 3DMark-Benchmark-Suite einen besonderen Fakt aufzeigen. Demnach sollen sich die aktuelle AMD-Mantle-API und Microsofts angekündigte DirectX-12-API hinsichtlich der Draw-Call-Performance kaum unterscheiden. (…) Weiterlesen »

Capcom kündigt Integration von Mantle in hauseigene Panta-Rhei-Engine an

Capcom beabsichtigt Mantle in die hauseigene Panta-Rhei-Spiel-Engine zu integrieren, dies hat der technische Direktor von Capcom, Masaru Ijuin, auf dem Future of Gaming Event von AMD bekanntgegeben. In welchen Spieletiteln Mantle erstmals zum Einsatz kommen soll, hat der Entwickler allerdings noch nicht veröffentlicht. Damit ist Panta-Rhei nach Azura (Rebellion), CryEngine (Crytek), FrostBite 3 (EA) und Nitrous (Oxide) die fünfte Spiel-Engine, welche die Mantle-API nativ unterstützt. (…) Weiterlesen »

Samstag, 25. Oktober 2014

Civilization: Beyond Earth bietet bereits zum Start Unterstützung für Mantle API - Erste Benchmarks [2. Update]

Mit Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth wird am morgigen Freitag die Fortsetzung der sehr beliebten rundenbasierten Strategiespiele erscheinen. Bereits zum Start unterstützt das Spiel, welches zu AMDs Gaming-Evolved-Programm gehört, die neue Mantle-API. Damit diese auch genutzt werden kann, ist die Installation des Catalyst 14.9.2 Beta zwingend notwendig, den AMD im Laufe des morgigen Tages verfügbar machen will. Wir konnten uns vorab (sehr kurz) einen ersten Eindruck vom Spiel und der Mantle-Implementierung verschaffen.

Update 25.10.2014 10:45: Wir haben uns die Lastverteilung auf CPU und GPU noch ein mal genauer angesehen (siehe Seite 3).

Update 25.10.2014 17:45: Benchmarkergebnisse mit iGPU der Kaveri-APU A10-7850K (siehe Seite 4) (…) Weiterlesen »

Freitag, 24. Oktober 2014

AMD Catalyst 14.9.2 Beta - Mit Unterstützung für Mantle in Civilization: Beyond Earth

AMD hat zum Start des rundenbasierten Strategiespiels Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth einen neuen Betatreiber veröffentlicht, der nur Grafikkarten auf Basis der GCN-Architektur unterstützt. Für ältere Modelle bleibt weiterhin der Catalyst 14.9.1 Beta verfügbar. Die neue Version beinhaltet aktualisierte Mantle-Bibliotheken, die für die Nutzung von Mantle im neuen Ableger aus der Civilization-Serie zwingende Voraussetzung sind. Ist ein älterer Treiber installiert, wird die Option zur Nutzung von Mantle gar nicht erst angeboten. (…) Weiterlesen »

Mittwoch, 22. Oktober 2014

Richard Huddy: AMD hat das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis bei Grafikkarten

Mit Weihnachten steht dem Handel und den Herstellern die umsatzstärkste Jahreszeit ins Haus. Natürlich will sich jeder sein Stück vom Kuchen abschneiden und so meldete sich nach der Einführung von NVIDIAs neuer Maxwell-Architektur AMDs Spiele-Chef Richard Huddy bei PCR zu Wort. So sehe er AMD auch ohne Neuerscheinung zum Weihnachtsgeschäft nicht im Hintertreffen. (…) Weiterlesen »

Freitag, 03. Oktober 2014

Rebellion liefert mit Patch 1.11 Unterstützung für Mantle-API in Sniper Elite 3 nach

Rebellion hat den Patch 1.11 für den Taktik-Shooter Sniper Elite 3 veröffentlicht, mit dem die Unterstützung für AMDs eingene Grafik-API Mantle nachgereicht wird. Vor knapp einem Jahr hatte der britische Entwickler von Computerspielen seine Unterstützung für Mantle angekündigt und eine Integration in die hauseigene Spiele-Engine Asura in Aussicht gestellt. Drei Monate nach der Veröffentlichung des Scharfschützen-Shooters und einigen Verschiebungen ist es nun so weit. (…) Weiterlesen »

Donnerstag, 10. Juli 2014

Liste kommender Mantle-Spiele – GTA V mit von der Partie?

Die Kollegen von VideoCardz führen eine umfangreiche Liste, welche eine Übersicht über alle verfügbaren und kommenden Mantle-Spiele bietet. Beim letzten Update wurden einige Spiele in die Liste aufgenommen, deren Unterstützung der alternativen API von offizieller Seite noch nicht bestätigt wurde. Mit dabei ist das bis heute erfolgreichste Computerspiel überhaupt: Grand Theft Auto V. (…) Weiterlesen »

Mittwoch, 28. Mai 2014

Thief Patch 1.5: Bringt CrossFire für Mantle-API und senkt VRAM-Bedarf

Eidos Montreal hat den Patch 1.5 für das Schleichspiel Thief veröffentlicht, mit dem neben einigen Bugfixes sowie allgemeinen Performanceoptimierungen auch Verbesserungen für die Mantle-API vorgenommen wurden. Im Zusammenspiel mit dem aktuellen AMD Catalyst 14.6 Beta wird erstmals CrossFire bei Nutzung der neuen hardwarenäheren API geboten. Zudem wollen die Entwickler den VRAM-Bedarf gesenkt haben, (…) Weiterlesen »

Dienstag, 27. Mai 2014

AMD Catalyst 14.6 Beta V1.0 für Windows und Linux [Update: Treiber verfügbar]

AMD wird im Laufe des heutigen Tages den Catalyst 14.6 Beta V1.0 für Windows und Linux veröffentlichen, der neben Performanceverbesserungen für die kommenden Computerspiele Murdered: Soul Suspect sowie Watch Dogs auch einige neue Funktionen mit sich bringt. Besitzer eines Notebooks mit GCN-Grafikkarte können fortan ebenfalls die neue hardwarenähere Mantle-API nutzen. Der enthaltene Mantle-Treiber unterstützt darüber hinaus CrossFire im Schleichspiel Thief, (…) Weiterlesen »

Donnerstag, 01. Mai 2014

AMD Mantle SDK: Geschlossene Beta-Phase ist gestartet

Wie bereits im März auf der GDC 2014 angekündigt, startet mit dem heutigen Tag die nächste Phase in der Entwicklung der hardwarenäheren Grafikprogrammierschnittstelle Mantle. Laut der Mantle Working Group seien die gesteckten Ziele hinsichtlich Stabilität, Performance und Funktionalität erreicht worden, um das Mantle-Software-Development-Kit (SDK) im Rahmen der geschlossenen Beta-Phase (…) Weiterlesen »